Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

Los mejores tráilers de la semana (LXIII): chicos malos

$
0
0
Los mejores tráilers de la semana (LXIII): chicos malos

Estos son los mejores tráilers que se estrenaron durante estos días, es el momento de ver lo que nos espera en el cine.

Como es costumbre los domingos es tiempo de ver los avances de las próximas películas que estarán en cartelera. No sin antes recomerdarte contenido preparado por los editories de Hipertextual sobre el mundo del entretenimiento.

Así como las reseñas de lo más destacado del cine y la televisión en estos momentos:

Ghostbusters

El reboot de esta cinta será estrenada en agosto bajo la dirección de Paul Feig. Recordemos que en esta ocasión la película estará protagonizada por mujeres, algo que explica que tenga una ola de deslikes en Youtube, triste pero cierto.

Mike and Dave Need a Wedding Date

Jake Szymanski es el director de esta cinta cómica veraniega que trata de dos hermanos gemelos acostumbrados a meterse en problemas, solo que esta vez su familia les pide llevar una cita "seria" a la siguiente boda. Ellos se encontrarán con unas chicas más problemáticas aún. Este filme se estrena el 8 de julio próximo.

The Nice Guys

Shane Black es el director y escritor de esta cinta ambientada en Los Angeles de finales de la década de los setenta, en la que dos detectives (Russell Crowe y Ryan Gosling) se implican en un caso peligroso. Esta comedia con mucho groove se estrena eel 16 de junio de este año.

Urge

Aaron Kaufman es el director de este thriller en el que participan Danny Masterson, Ashley Greene, Alexis Knapp y Pierce Brosnan. Este último haciendo un papel de villano cuando ofrece una droga diseñada a un grupo de amigos, lo cual no terminará nada bien.

The Shallows

Jaume Collet-Serra es el director de esta película en la que un tiburón blanco se convierte, una vez más, en el terror de las aguas. En esta ocasión se las verá uno a uno junto con una chica surfista que intenta sobrevivir. The Shallows será estrenada el 24 de junio.

No Stranger Than Love

Nick Wernham es el director de esta extraña película que trata sobre Lucy ( Alison Brie) y su peculiar historia de amor. Esta comedia romántica será estrenada en junio de este año.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows

Dave Green es el director de esta nueva cinta de las tortugas adolescentes mutantes más famosas de la pantalla. Esta entrega se estrenará en junio de este año. Sí, Megan Fox sigue haciendo el mismo papel.

Bad Moms

Jon Lucas y Scott Moore son los escritores y directores de esta comedia que trata sobre la presión social que sufren las madres mientras intentan ser supermamás y alcanzar la perfección. En esta cinta, que se estrenará en julio de este año, participan Mila Kunis, Kristen Bell, Christina Applegate.

Hunt fot the Wilderpeople

Taika Waititi es el director de esta película basada en la historia escrita por Barry Crump. En ella participan Sam Neill, Julian Dennison y Rhys Darby. Fue estrenada en el pasado Sundance Film Festival y sigue su recorrido por otros festivales de cine, esperemos la fechas para su paso por las salas comerciales.


Estos mapas cambiarán por completo tu perspectiva del mundo

$
0
0
Estos mapas cambiarán por completo tu perspectiva del mundo

Estos mapas del mundo reflejan distintos datos de la sociedad en la que vivimos. Muchos de ellos cambiarán la perspectiva que tenemos del mundo.

La visión del mundo que el ser humano puede mantiene en su interior está, indudablemente, condicionada por su entorno, sus experiencias y sus conocimientos adquiridos, tal y como Platón ya identificó en el famoso Mito de la caverna —el cual sirvió para enlazar y demostrar algunos de sus ideales filosóficos—.

Pero, cuando una serie de datos estructurados de forma coherente hacen acto de presencia frente a nuestros ojos, esas ideas preconcebidas comienzan a sufrir variaciones. Los siguientes mapas del mundo (cortesía de Metrocosm) buscan precisamente eso: mostrar la sociedad de una forma que jamás habíamos podido llegar a imaginar.

mapas del mundo

En este mapa podemos observar cómo la región azul está ocupada solo y exclusivamente por el 5% de la población mundial. En comparación, ese mismo porcentaje es el que vive en los pequeños puntos rojos situados alrededor del mundo.

mapas del mundo

Este nuevo mapa muestra el porcentaje de personas que son reclutadas por DAESH (Estado Islámico) respecto a la población de musulmanes. En este mapa destacan países como Finlandia, donde el 0,1667% de su población musulmana (unas 42.000 personas) ha sido reclutada por Estado Islámico. Le siguen países como Bélgica, Irlanda o Suecia, estados que difícilmente serían vinculados a simple vista con reclutamientos de DAESH.

mapas del mundo

Reparto de población a nivel mundial.

Estos mapas del mundo demuestran cómo el 50% de la población mundial ocupa solo y exclusivamente 1% del territorio total. La región amarilla representa ese grupo. Partiendo de este mapa, parece sensato afirmar que el planeta cuenta con suficiente espacio para albergar a los más de 11.000 millones de personas que se espera alcanzar durante los próximos cien años.

mapas del mundo

Riqueza Mundial.

mapas del mundo

Población Mundial

mapas del mundo

Reparto del PIB Mundial.

mapas del mundo

Nacimientos a nivel global.

mapas del mundo

Número de multimillonarios por país.

mapas del mundo

Deuda de los gobiernos a nivel mundial.

Estos siete mapas representan el impacto de las diferentes naciones en aspectos como el PIB global, la deuda del gobierno, la población, los nacimientos, la riqueza o el número de multimillonarios. En estos mapas, la variable de área ha sido modificada por un coeficiente en función de su repercusión en todas esas magnitudes.

mapas del mundo

Este mapa animado mundo representan la concentración de la población en diferentes regiones del mundo. En el siglo XIX, la mayor parte de la población se concentraba en Europa y Asia. Durante el siglo XX, el reparto comenzó a equilibrarse gracias al aumento de población en América. En el siglo XXI, Asia continúa siendo una de las regiones con mayor densidad de población, mientras que los niveles se han equilibrado en el resto de regiones. En el año 2100, se espera que la población aumente exponencialmente en África y disminuya drásticamente en el resto de regiones.

mapas del mundo

Este mapa representa el porcentaje de la población musulmana que expresa opiniones favorables respecto a DAESH (Estado Islámico). En Siria, país central del conflicto y uno de los territorios con mayor presencia del Estado Islámico, presenta el mayor porcentaje: 21%. Tunisia y Nigeria le siguen con el 13% y el 14%, respectivamente.

mapas del mundo

Huracanes, tifones y ciclones vistos desde el polo sur.

mapas del mundo

Huracanes, ciclones y tifones vistos desde el polo norte.

Este juego de mapas del mundo muestran todos los huracanes, ciclones y tifones que han recorrido la superficie terrestre desde 1850. Según la intensidad del color, podemos observar un color más intenso o menos. Contamos con dos vistas diferentes, una del hemisferio norte y otra del hemisferio sur.

mapas del mundo

Para finalizar, el último mapa del mundo es sobre la distribución de la población española, muy polarizada entre los grandes núcleos urbanos y las regiones rurales. La zona azul del mapa representa el 50% de la población española. Los pequeños fragmentos rojos, el mismo porcentaje.

Videojuegos recomendados de la semana (IX)

$
0
0
Videojuegos recomendados de la semana (IX)

En la víspera del retorno y despedida de Nathan Drake volvemos con otra entrega de nuestros videojuegos recomendados de la semana.

Ya estamos metidos de lleno en un mes de mayo en el que encontraremos un buen puñado de videojuegos destacados. Pero entre aventuras con sabor a despedida, hero shooters y el retorno de demonios de antaño podremos sacar espacio para revivir joyitas pasadas o descubrir pequeños experimentos terriblemente entretenidos. Vamos con nuestros videojuegos recomendados de la semana.

Recordad, además, que podéis consultar aquí todas nuestras entregas anteriores, con más de treinta videojuegos recomendados hasta ahora.

Uncharted: The Nathan Drake Collection

Dentro de dos días llega un tal Uncharted 4, no sé si os suena. Por ello, nunca es tarde para disfrutar de una de las mejores franquicias de los últimos años. El trabajo de Naughty Dog en las aventuras de Nathan Drake ha sido, en casi todo, impecable.

Hablamos de la versión remasterizada para PlayStation 4 pero cualquier versión o entrega es validad para aligerar un poco la, eso sí, corta espera. Si hubiera que quedarse con uno, ese sería Uncharted 2. Uno de los mejores juegos de la historia a nivel de ritmo y a la hora de trasladar la esencia de los blockbuster cinematográficos a los videojuegos.

En PS4.

Yo-Kai Watch

El argumento de ventas más utilizado para uno de los últimos proyectos de Level-5 es el de haber desterrado a Pokémon de entre los más vendidos en Japón. Evidentemente, hablamos de una tarea complicadísima y algo ha de tener el agua cuando la bendicen, ¿no?

Yokai-Watch es un muy buen videojuego. En mi opinión, carece de la profundidad y variedad de Pokémon pero es una aventura muy fresca, directa y simpática. Además, su esencia transmedia, llegando acompañada de un anime y una amplia gama de productos secundarios, lo convierten en un proyecto perfecto para cualquier miembro de la familia.

En 3DS.

Parkitect

Permitidme que añada un videojuego inacabado y en fase de Early Access. Le llevo siguiendo la pista a Parkitect desde hace unos meses y ahora, desde el pasado cinco de mayo, está disponible en Steam (antes sólo podía ser comprado en la web oficial del juego).

Estamos ante un juego de creación y gestión de un parque de atracciones, repleto de posibilidades y tremendamente intuitivo. Su principal diferencia para con los clásicos como Rollercoaster Tycoon es un aspecto artístico low poly y más discreto. Eso sí, eso hará que cuando nuestro parque esté a rebosar de atracciones y visitantes nuestro PC no arda y termine explotando. Es de esperar, por supuesto, que vayan llegando actualizaciones con nuevo contenido de forma periódica.

En Steam.

Assassin’s Creed IV: Black Flag

De nuevo, aprovecho Uncharted 4 y esa aventura relacionada con la piratería para recomendar uno de los juegos que, en mi opinión, más “desapercibidos” pasaron de los últimos años. Quizá estemos ante un mal Assassin’s Creed pero Black Flag es, en el fondo, un videojuego terriblemente entretenido y una representación, como picas, del mundo de la piratería.

Son muchos los jugadores que ignoran cualquier lanzamiento de la franquicia de Ubisoft sin importar enfoque o ambientación pero la aventura de Edward Kenway es una de las más originales y frescas de los últimos años. Y su impecable banda sonora merece una mención especial.

En PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One y PC.

Las zanahorias no siempre fueron naranjas, y ya sabemos por qué

$
0
0
Las zanahorias no siempre fueron naranjas, y ya sabemos por qué

Un grupo de investigadores ha presentado el genoma de la zanahoria más exhaustivo jamás visto. ¿Qué secretos nos cuenta la genética de este vegetal? La zanahoria no siempre fue como la conocemos hoy día.

Si nos pusieran en el plato una zanahoria salvaje, muy probablemente nos quedaríamos extrañados. Es decir, es algo que se parece a una zanahoria y sabe como una zanahoria. Pero no es como debería ser una zanahoria. Y es que esta raíz ha cambiado mucho desde que comenzamos a cultivarla en Asia, mucho tiempo atrás. Y siendo uno de los vegetales de mayor consumo del mundo, así como la fuente más importante de vitamina A que conocemos, no es de extrañar que a los investigadores les haya dado por investigar detenidamente el genoma de la zanahoria. Y lo que han encontrado es sorprendente a la vez que útil. Jamás se había puesto tan al descubierto la intimidad de un vegetal. Esto es lo que han descubierto.

Un poco de historia naranja

En realidad, si nos remontamos mil años atrás, la zanahoria no era un vegetal de color típicamente naranja. Sino amarillo o púrpura. Bastante más chato o incluso corto y nudoso, como otras raíces. No es hasta mediados del siglo XVI que la zanahoria comenzó a ser más parecida a lo que hoy conocemos. Por suerte para nosotros. Y es que aunque la zanahoria salvaje es más sabrosa y menos fibrosa, no es tan nutritiva como la zanahoria que nos encontramos en el supermercado. Esta es la mayor fuente de vitamina A de nuestra dieta, un almacén natural de esta sustancia y otros antioxidantes naturales importantes, como los carotenos. Actualmente todavía existen algunas zanahorias que recuerdan a sus versiones salvajes, como la zanahoria oriental, que es púrpura.

genoma de la zanahoria

Shelby Ellison

La zanahoria naranja, puesta de moda como símbolo político en los Países Bajos del siglo XVI, sirvió como bandera para la independencia holandesa. Sin embargo, a pesar de las diferencias, la zanahoria es la misma. Daucus carota es la especie que engloba a todos estos vegetales, a pesar de las visibles diferencias entre ellos. Y es que actualmente podemos encontrar reminiscencias del pasado en las zanahorias blancas, amarillas, violetas y, como no, naranjas. Pero, si son la misma especie, ¿en qué se diferencian? En el genoma de la zanahoria está la respuesta.

¿Qué nos cuenta el genoma de la zanahoria?

El equipo que ha descrito el genoma de la zanahoria más completo jamás secuenciado ha hallado todo tipo de información interesante. Por ejemplo, mirando en sus secretos genéticos, los investigadores han sido capaces de descubrir algunas pistas de cómo se "separaron" las especies de la zanahoria de otras "primas" como el apio, la cicuta o el eneldo, por poner algunos ejemplos. Es más, remontándonos en la historia del genoma de la zanahoria, se puede encontrar, incluso, cuando este vegetal se separó de otros tan dispares como el kiwi, la uva o el tomate. De los 32.113 genes estudiados, 10.530 son los que hacen a la zanahoria una especie única.

genoma de la zanahoria

Además, el genoma de la zanahoria también muestra, dentro de estos genes particulares, cuales son los responsables de lo que son. Por ejemplo, el equipo ha conseguido proponer a un candidato genético responsable de la increíble acumulación de carotenoides. A estos, precisamente, se les debe el color naranja y las particularidades nutritivas de la zanahoria. El estudio ha recogido la información y diferencias de más de treinta y cinco subespecies y especímenes de todo el mundo. De esta manera, el genoma de la zanahoria nos pinta un mapa histórico y geográfico que nos ayuda a entender mejor cómo ha llegado a ser lo que es.

Más allá de la curiosidad

genoma de la zanahoria

Flor de la zanahoria

Pero, ¿para qué nos sirve conocer el genoma de la zanahoria? No es sólo una cuestión de satisfacer nuestra mera curiosidad, no. Entender cómo es el genoma de la zanahoria nos permite mejorar los sistemas de selección, mejorar la producción y mejorar el cosechado. No sólo de la zanahoria. Sino de muchas otras especies. Ya que de todo el genoma, como decíamos, existen muchos genes similares o sencillamente iguales entre especies. La investigación sobre el mapa genético de un vegetal como la zanahoria nos permitirá conocer mejores formas de estudiar dichos mapas y crear tratamientos útiles. Pero para poder ser certeros, debemos ser exhaustivos. Porque el genoma de la zanahoria, como el de cualquier otro vegetal, es mucho más complejo de lo que podemos llegar a imaginar. Y para poder dominar sus secretos, primero hay que conocer cada uno de sus detalles.

Facebook 1, usuarios 0

$
0
0
Facebook 1, usuarios 0

¿Crees que las redes sociales son neutrales y el contenido que se propaga por ellas sólo depende de los usuarios? Bueno, en realidad no.

En julio de 2014 tuvieron lugar los disturbios de Ferguson, pero, por algún motivo, las noticias al respecto no inundaron el timeline. Chubascos débiles. Poco después salió a la luz que Facebook ocultaba o al menos ralentizaba notablemente el alcance de las noticias relacionadas con este suceso. Simplemente, su algoritmo había sido encaminado a ello. Un algoritmo no puede ser neutral porque ha sido creado por un humano con un grado u otro de intencionalidad.

La cara B del algoritmo de Facebook: no reordena la cronología, sino que puede decidir, dado su origen humano, qué ocultar o qué promocionar en base a un criterio arbitrarioTradicionalmente, la neutralidad de la red ha tenido su mejor ejemplo en la navegación a dos velocidades, y por lo tanto sus principales salvaguardas (o taimados enemigos) eran las operadoras, las dueñas de la infraestructura física. Quien tiene el cable, tiene el poder. Ahora, las plataformas y distribuidoras, dejado atrás su adocenado pasado como red social, son quienes tienen el poder para determinar qué se ve o qué no en Internet. Principalmente, Facebook, que para algo reina.

Aunque se nos haya olvidado lo de Ferguson, a veces pueden llegar nuevos ejemplos que nos refrescan la memoria. No hace mucho se anunció que la última cruzada de Facebook era contra el clickbait para potenciar el contenido de calidad. Esto, tan difícil de medir por bots y algoritmos, tuvo algunas muy buenas ideas para facilitar el trabajo. Por ejemplo, calcular el tiempo de lectura de un contenido. Si es de unos quince o veinte segundos, es muy probable que se trate de un contenido donde un dato relevante ha sido omitido en el titular para aludir a la curiosidad del lector y empujarlo al artículo.

Este lector no tendrá interés en leer, sino en escanear rápidamente el artículo hasta encontrar el dato que le faltaba en el titular. Nunca adivinarás la duración de la próxima película de Ben Stiller, por dar un ejemplo tonto. A cambio, Facebook (señalado como salvador y como sepulturero del periodismo a partes iguales) potenciaría contenidos con entre uno y dos minutos de tiempo de lectura, como mínimo. Números que señalan que hay un interés real en leer un contenido.

Facebook, que no se ha convertido en una de las mayores empresas del mundo a base de hacer concesiones a nadie, ni tiene en la salvación del periodismo a una prioridad estratégica, hace esto únicamente en aras de mejorar la experiencia de sus usuarios, de mantenerlos dentro de su corral. Clavaron las operaciones de WhatsApp e Instagram, Oculus será la próxima en demostrar rentabilidad, y ahora que cada vez se comparte menos contenido personal en el muro la idea es volver a convertirlo en un espacio cómodo en el que pasar cuanto más tiempo mejor. A base de brillante estrategia, Zuckerberg simplemente "nos tiene". Y va a por más.

Cuando el sesgo es voluntario

Todo este sesgo, tanto en contenidos como en temáticas (trending topics, de hecho), puede acabar señalándose como fruto de una casualidad, como una desviación aceptable del algoritmo, o como una mera cuestión técnica. El hecho, que suele ser demoledor con la charlatanería, es que Gizmodo expone la versión directa de empleados de Facebook, y han apuntado sin error: en Facebook se manipulan las temáticas destacadas a voluntad, directamente por sus editores.

Un ajuste en el código, y Facebook invisibiliza un tema o una persona. Hasta ahora era una hipótesis, ahora sabemos que es realEntre sus conclusiones se encuentra una que señala a un sesgo que penaliza a contenidos conservadores. Lo cual debería hacernos pensar: el poder de Facebook ya es descomunal: con cambiar un par de líneas de su código puede borrar del mapa a quien quiera. Puede inclinar la balanza de la carrera electoral de Donald Trump, potenciar las donaciones a causas humanitarias en un período de tiempo concreto, llamar al ensañamiento con un personaje en situación espinosa o lavar la imagen pública de quien se ve superado por las circunstancias. El problema es que no debería ser así. O al menos en el imaginario colectivo.

Hemos visto casos que no han pasado de anécdota, como el caso de una especie de "algoritmo racista", pero ahora que Gizmodo le ha puesto el cascabel al gato, se supone que deberíamos estar alerta frente a la gigantesca capacidad de Facebook de mostrarnos u ocultarnos a voluntad el tipo de contenido que según los intereses de Facebook debemos o no debemos ver.

La próxima vez que haya un tema global, o al menos estadounidense, cuyo impacto en la opinión pública sea determinante, Facebook estará de nuevo bajo sospecha. Pero quizás ni nos enteremos.

Los idiomas con más riesgo a desaparecer del mundo - presentado por @Blabling_club

$
0
0
Los idiomas con más riesgo de desaparición del mundo

Es complicado obtener una visión de la rica diversidad cultural que el ser humano ha creado en diferentes partes del mundo. Según un estudio de National Geographic, en 2.100, más de la mitad de las 7.000 lenguas habladas en nuestro planeta pueden desaparecer, llevándose con ellas una riqueza de conocimientos sobre la historia, la cultura y el medio ambiente.

A menudo nos centramos en aprender un nuevo idioma, como referencia global, el inglés, obvio, para poder movernos en los entornos sociales, educativos o de negocios. Sin ser el más hablado del mundo, este idioma es objetivo claro de aprendizaje para millones de personas a través de múltiples herramientas como Blabling, y su futuro está asegurado. Pero, ¿qué pasa con las lenguas más deslocalizadas?

bolivia

Cada vez que muere una lengua perdemos una parte de la imagen de lo que nuestro cerebro puede hacer

Atravesando las montañas de los Andes, en la cuenca del Amazonas, nos encontramos con la lengua en mayor peligro de extinción del mundo. En una zona con una alta diversidad de idiomas, nos desplazamos hasta el pueblo Kallawaya, médicos herbolarios desde la época de los incas. Utilizan el español o el prevalente quechua en la vida diaria, pero mantienen su propio lenguaje secreto para codificar la información sobre miles de plantas.

En Siberia Central se hablan seis familias de lenguas, todas ellas en peligro de extinción pero una sobre todas ellas, Tofa. Hablada por menos de 30 personas, todas bastante ancianas. La gente Tofa eran cazadores y pastores de renos, su idioma se caracterizaba por incluir un largo significado dentro de una sola palabra. Por ejemplo, la palabra döngür significa “renos macho domesticados en tercer año y la primera temporada de apareamiento”.

Al noroeste de los Estados Unidos, en Oregón, nos encontramos con la reserva Siletz. Establecida en 1855, fue el hogar de 27 tribus de indios y de la lengua Siletz Dee-ni. Actualmente no hay niños y pocos o ningún adulto que la siga hablando. Para mejorar su comunicación han hecho uso de un híbrido entre la jerga Chinook y el inglés.

nativos

En la parte norte de Australia aún se conserva una de lengua condenada a la desaparición, Magati Ke. Zona de aborígenes que se esfuerzan por mantener sus lengua y cultura nos encontramos con los tres únicos supervivientes de una estirpe que desapareció hace casi 50 años en la comunidad Wadeye.

La historia nos ha enseñado que las lenguas de los grupos de poder se han extendido derivando en una misma frente a las culturas más pequeñas. Las políticas oficiales de idiomas o la atracción que genera la dominancia de una lengua estatal o imperialista explican, por ejemplo, por qué existe una mayor diversidad de idiomas en Bolivia que en todo el continente europeo.

--
Cupón descuento: Blabling ha creado exclusivamente una oferta para nuestros lectores. Solo hay que usar el cupón HIPERTEXTUAL para obtener un 25% de descuento, tanto a los que decidan pagar la cuota de socio como a los que únicamente quieran probar el servicio.

BMW ya tiene su servicio de carsharing para competir con Car2go: ReachNow

$
0
0
BMW ya tiene su servicio de carsharing para competir con Car2go: ReachNow

ReachNow es la propuesta de BMW para competir contra el Car2go de Daimler: dos gigantes para el futuro del coche compartido.

Daimler tiene uno de los servicios de carsharing más populares, Car2go, que en poco tiempo ha conquistado grandes capitales europeas y ciudades de los Estados Unidos como una alternativa más que interesante para el coche privado. No obstante, una de las ventajas competitivas de Car2go es que, simplemente, no tenía competidores directos en que ofreciesen el mismo servicio: te subes a cualquier coche y listo.

Ahora, uno de los competidores directos de Daimler en el mercado automovilístico tradicional también le va a hacer la competencia en el mercado del carsharing. Y es que BMW ya ha puesto en marcha su servicio de, de momento limitado a la ciudad de Seattle que añade, además, más alternativas a los ya tradicionales Smarts de Car2go.

En este sentido, BMW ofrece tres modelos para su servicio: un Mini que es modelo base del servicio, un BWM i3s, la alternativa eléctrica, y un BMW Serie 3 para la opción más premium y más confortable para trayectos por ciudad algo más largos o con más pasajeros. No obstante, el funcionamiento es similar: ReachNow ofrece pago por minuto en función del uso que el usuario y está incluido el parking dentro del espacio delimitado por el servicio, fuera de él se añaden 30 centavos de dólar al precio base.

ReachNow

Además, el servicio funciona de forma idéntica a Car2go: el usuario se sube al coche para ir del punto A al punto B y puede dejar el coche en cualquier sitio dentro de la zona delimitada. No obstante ReachNow también ofrece la posibilidad de pagar en bonos por base de horas, incluyendo un tarifa día completo, muy similar a otros servicios de alquiler tradicional.

De momento se desconocen los planes para traer el servicio a España o Latinoamérica, pero dada la popularidad de Car2go, no es de extrañar que empecemos a ver Minis de ReachNow por nuestras ciudades dentro de muy poco.

Ultimate Beastmaster es lo último de Netflix con Sylvester Stallone (y no es una serie)

$
0
0
Ultimate Beastmaster es lo último de Netflix con Sylvester Stallone (y no es una serie)

Ultimate Beastmaster será el nuevo reality de Netflix similar a Ninja Warrior.

Después de conquistar las series de TV con propuestas de contenido propio como House of Cards, Narcos u Orange is the New Black, y de sus intentos en hacer los propio con el cine con Beasts of No Nation, Netflix quiere ir un paso más allá y empezar a probar suerte en otro que mueve masas en la TV: los programas reality; eso sí, adaptados a su estructura de contenidos y sistemas de publicación.

Y sí, pocos realities del nivel de Ninja Warrior, al menos en el segmento de audiencia al que apunta Netflix, y si además está Sylvester Stallone metido de por medio, pues qué más queremos. Lo último de Netflix se llama Ultimate Beastmaster y es precisamente eso: el primer reality que se va a publicar de forma propia en la plataforma:

American Ninja Warrior, un programa similar a como será Ultimate Beastmaster

Serán 10 episodios los que conformen este primer reality de Netflix y cada episodio será de una hora, en el que competidores de diferentes países (dos de cada) participarán en diferentes pruebas, proviniendo de regiones tan dispares entre sí como Estados Unidos, Corea del Sur, Brasil, Alemania y México. En total, 108 competidores, 18 de cada país que se batirán en prubeas similares a las Ninja Warrior.

Lo más interesante es que esta fórmula irá llegando a direfentes paises, y cada una de las versiones locales del mismo contará con diferentes celebridades como anfitriones, así como con deportistas profesionales que irán comentando las diferentes pruebas. Por ejemplo, en Estados Unidos contará con Terry Crews (Brooklyn Nine-Nine) y con Charissa Thompson (Fox Sports), además de con Sylvester Stallone presentando el programa en sí.

De momento falta por confirmar fecha, pero es muy interesante ver cómo Netflix fusionará la fórmula de los realities semanales con tener todos los episodios disponibles a la vez.


Ratchet & Clank y la nostalgia por las aventuras plataformeras

$
0
0
Ratchet & Clank y la nostalgia por las aventuras plataformeras

¿Podría ser el nuevo y genial Ratchet & Clank el primer paso para la vuelta de franquicias míticas como Crash Bandicoot?

No sé muy bien por qué, imagino que por cuestión de cifras, la industria del videojuego parecía haberse olvidado de ese subgénero dentro de las aventuras que tantas buenas horas nos ha dado. Hablo del, permitidme el nombre inventado, género de las aventuras plataformeras para todos los públicos protagonizadas por carismáticas 'mascotas'.

Hablo de los Banjo & Kazooie, del antiguo Spyro, de Crash Bandicoot, de Conker, de Jak & Daxter o de los todavía vigentes Donkey Kong o Mario. Y, claro, Ratchet & Clank entra dentro de ese espectro. Nunca ha sido una IP destacada sobre el resto de sus coetáneas pero cumplía a rajatabla lo de ser una aventura de tintes familiares, con mucho humor y muy disfrutable en lo jugable.

Antiguos miembros de Rare apostaron hace poco por esto mismo en Kickstarter, triunfando con su Yooka-Laylee, del que deberíamos saber más dentro de no demasiado tiempo, pero parecía la excepción que confirmaba la regla: las “mascotas” en el mundo del videojuego habían pasado a mejor vida. Por eso el anuncio del retorno de Ratchet & Clank con tanta fuerza sorprendió a muchos, entre los que me incluyo.

Cuando Insomniac Games, creadores de las aventuras del lombax el pequeño robot, pasaron a crear proyectos como la franquicia Resistance, Fuse o Sunset Overdrive, muchos nos olvidamos de ver el retorno de su IP más mítica. Pero nada más lejos de la realidad, Ratchet & Clank vuelven a estar entre nosotros de la mano de un remake con todas letras y una película de animación. La broma, acuñada y explotada por ellos mismos, de estar ante un videojuego basado en una película basada en un videojuego es muy cierta.

Pese a ciertas ausencias, el trabajo de puesta al día es impecable

Es cierto que, quitándonos de encima lo incómodo, esta puesta al día se ha dejado un par de planetas y alguna que otra actividad secundaria por el camino pero, por el contrario, ofrece un aspecto técnico espectacular (de lo mejor que encontraréis esta generación) rozando el nivel de cualquier película de animación de los últimos años. En lo jugable, además, sigue siendo tan o más divertido de lo que lo recordábamos y el humor y la caracterización de los personajes, quizá lo que peor podía envejecer con el tiempo, siguen siendo entrañables y muy bien afinados.

Así, Insomniac Games ha dado una clase magistral de cómo desarrollar un remake y cómo revivir un género marchito al mismo tiempo. Y, por ahora, el apoyo de crítica y público deja claro que, por nostalgia o por puro mérito, las aventuras protagonizadas por carismáticas mascotas siguen teniendo su hueco. Ayuda, claro, la sorprendente y elogiable decisión de colocar el videojuego en el escalón de los 35-40$. Si me preguntáis a mí, no hay nada que falte o sobre para convertir Ratchet & Clank en un producto más “barato” que, por hablar de títulos recientes, Quantum Break o Dark Souls III. Sea como fuere, el debate de ese prácticamente inexplorado rango de precios, entre los 25$ de un gran indie o título menor y los 60$ de una superproducción, es harina de otro costal.

Ratchet and Clank 2

Y por qué si el juego funciona a nivel de ventas y de crítica, destacando entre lo mejor del catálogo de PlayStation 4, hemos tardado tanto en volver a encontrarnos con otra aventura plataformera con una carismática mascota como protagonista es todo un misterio. Parece que igual que haya ocurrido con subgéneros como los videojuegos de tenis o skate, estamos en un terreno que dejó de ser rentable y dar los frutos esperados a las compañías que hay detrás. Quizá el éxodo de jugadores casual a plataformas móviles y la predominancia de los mundos abiertos y los FPS han opacado lo que, en su día, supuso una gran parte del mercado.

¿Será Ratchet & Clank el primero de un resurgir del género?

Ahora, a falta de poco más de un mes para el E3 han renacido los rumores de un nuevo Crash Bandicoot, uno de los referentes en este tipo de videojuegos que comentamos. Ya son muchos años llenos de especulación (las camisetas de Shawn Layden, presidente de Sony Computer Entertainment America no ayudan) pero que los derechos de la franquicia pertenezcan a Activision nos ponen difícil el imaginarnos a los mandos de Crash de nuevo.

Habrá que ver cómo se desarrollan los próximos meses en la industra y qué tal funcionan experimentos como el Yooka-Laylee de los ex-Rare para poder pensar en un futuro con más aventuras plataformeras más allá de los clásicas y siempre excelentes aventuras de Mario de la mano de Nintendo. Hasta entonces, y más allá de las consolas de Nintendo, Ratchet & Clank es una forma inmejorable de retomar o contactar por primera vez con este género.

¿Qué viene después de los televisores curvos?

$
0
0
¿Qué viene después de los televisores curvos?

Tras el 3D o las pantallas curvas, el futuro de la visualización de contenidos podría pasar por televisores plegables.

Si algo se ha buscado con los televisores en la última década, ha sido inmersión. Aunque no lograrón triunfar por la fricción que introducían sus novedades, las teles 3D perseguían que el espectador se pudiera sentir más dentro que nunca de los contenidos. El coste y, sobre todo, la necesidad de llevar puestas unas gafas fueron dos de los factores que llevaron al público a no priorizarlas como factor en la compra. En 2013, con un objetivo similar, llegaron los televisores curvos, y poco a poco lograron dominar en la gama media y en la alta. Pero, ¿qué es lo siguiente?

Con "lo siguiente", nos referimos al el aspecto externo o forma del televisores. Porque en otros ámbitos tales como tecnología de imagen, espacio de color o en resolución sí vemos avances constantes cada año. Dado que hablamos de futuro, sólo queda esperar, pero con una patente Samsung está dando pistas sobre la dirección que podría tomar el mercado. Y no parece que vaya en dirección opuesta al smartphones y sus pantallas, o al menos de las patentes de terminales enrrollables, porque lo que podemos ver en los documentos de Samsung son televisores plegables que se pueden doblar o inclinar hacia izquierda o derecha en función del contenido mostrado en cada momento.

Pantalla plegable

Partiendo de lo que se muestra como una pantalla en un estado plano (en la imagen superior, FIG. 4A), se pasa a una forma curva como la que encontramos en las pantallas actuales. Esto indica que el mecanismo puede pasar por varios estados. Lo siguiente que vemos, y esto es lo interesante, es cómo la pantalla puede doblar o curvar sólo uno de los laterales desde el centro. Es decir, según se indica, en un juego de conducción, la pantalla establecería una curvatura determinada dependiendo de la velocidad comunicada por el juego. Pero no sólo eso. La aportación a la inmersión es que la curva elegida puede depender de la dirección que toma el coche en el circuito, como se ve también en la imagen inferior (FIG. 5A y 5B).

Samsung plegable

Como decimos siempre en estos casos, se trata sólo de una patente. Pero es interesante pensar en las posibilidades de televisores plegables más allá de videojuegos. En películas por ejemplo, también podría funcionar un sistema así si se programase un archivo que contuviese datos de orientación. Samsung parece tener claro que la inmersión que a día de hoy se consigue con realidad virtual no tiene parangón en otras plataformas, pero es bueno que siga investigando para ver qué más se puede conseguir en la pequeña pantalla.

Fear The Walking Dead 2×05: la clase de persona que eres

$
0
0
Fear The Walking Dead 2×05: la clase de persona que eres

¿Podemos llegar a ser más de esto en lo que nos hemos convertido?

Ya solo queda un episodio para que esta segunda temporada de Fear The Walking Dead llegue a su fin, y sin embargo, no parece que estuviésemos acercándonos a un gran momento o revelación. La temporada se ha dedicado a construir todo alrededor de ese gran escape u oportunidad que los espera en México. Ese supuesto lugar seguro al que Strand puede llevarlos y que estará disponible solo por tiempo limitado. Y, a pesar de ello se han dedicado a retrasar su llegada al sitio de todas las formas posibles.

En comparación con el episodio anterior, este bajó nuevamente la calidad, pero, al menos pasaron cosas. El inicio del capítulo engaña un poco con la esperanza de una buena dirección, pero te saca del trance rápidamente. El poco misterio de un posible villano interesante y un puerto lleno de botes completamente abandonado, solo queda en mera decoración de fondo al final del día. Un desperdicio.

Atrapados

fear the walking dead

Pareciese que todos estos personajes son victimas de sí mismos y están atrapados dentro de las personas que son. No parece que el colapso de la sociedad los haya convertido en seres inestables y un poco psicóticos, sino que ya eran así y ahora que los rodea otro ambiente empiezan a reaccionar con él de la peor manera posible.

Por un momento al final del episodio te cuestionas quienes eran peores, si Madison y compañía, o estas personas que fueron masacradas por nuestro grupito del Abigail. Chris está cada vez más desquiciado, no es que su prisionero fuese un sujeto digno de mucha compasión, pero si era completamente digno de lastima. La gente verdaderamente atemorizante no anda dando discursos sobre todo el miedo que dan. Daniel sabe cosas.

Nick parece sentirse más cómodo en este mundo que en el anterior y eso asusta a Madison. Quizás sea eso, o que tiene un deseo de morir tan fuerte que quiere tomar todos los riesgos. Sea cual sea la razón de su comportamiento, el estado de negación y de madre sobreprotectora de Madison no le va a funcionar por mucho más tiempo. Más aún si nos detenemos a pensar en la poca lógica que tienen las acciones de esta mujer: por un lado se molesta con su hijo por ir a buscar al contacto crucial para el plan de Strand, y en el otro no dice básicamente nada cuando su hijastro le dispara a un hombre a sangre fría y de paso arruina el plan del intercambio.

Y entonces tenemos a Daniel, que ahora no solo es el sujeto con el pasado violento y la mayor creatividad (usar al zombie como carnada fue un gran plan, especialmente tomando en cuenta los pobres reflejos de Connor y sus hombres, han dado la peor pelea en la historia del apocalipsis), sino que ahora escucha voces que le hablan en español. Toda esta gente necesita terapia.

Todo regresa

fear the walking dead

En el recap del tercer episodio deseaba con muchas ansias que el número que le jugaron a la chica y su amigo moribundo regresara para morderlos en la espalda. Y pasó. Lamentablemente más allá de una conversación que quiso darse aires de profundidad emocional, parece que no fueron muchas las consecuencias de la falta de humanidad de nuestros protagonistas.

Solo Travis ha tenido contacto con ella nuevamente, más nadie ha visto a los ojos a una de sus victimas. La chica les ha contado a la gente de Connor sobre la grandiosa hospitalidad del Abigail, y sobre como cortaron la cuerda del bote y los dejaron a la deriva. Nuevamente te preguntas no qué clase de personas son, sino quiénes eran peores. Después de todo, cada quién hace lo que tiene que hacer para sobrevivir y proteger a los suyos, ¿no?

No importa que pierdas una parte de ti mismo en el proceso. Siempre vamos a elegir a los nuestros. Justo como lo hizo Alycia.

fear the walking dead alycia

En general el episodio tuvo algunos chispazos, pero por otro lado intentó ser algo que no es, y eso es una serie profunda que deja a su audiencia pensando por días en el significado de la vida. La estupidez que caracteriza a sus personajes simplemente no está a la altura de cualquier momento pseudofilosófico que quieran introducir. Es una lastima, porque podrían hacerlo mejor.

Grace & Frankie, segunda temporada: la búsqueda que nunca termina

$
0
0
Grace & Frankie, segunda temporada: la búsqueda que nunca termina

Hemos visto la segunda temporada de Grace & Frankie, una serie de Netflix que va más allá de simple entretenimiento televisivo y que nos ha dejado una grandiosa sensación de bienestar gracias a su hermoso mensaje.

Ha pasado casi un año desde que Netflix estrenara la primera temporada de Grace & Frankie, una serie co-creada por Marta Kauffman, la misma mente responsable por una de las comedias más populares de los últimos tiempos: Friends. Sin embargo, ambas historias tienen poco en común más allá de contener mucho humor sano y momentos cautivadores.

Grace & Frankie es una serie inusual, sus protagonistas son personas intentando aprender a vivir de nuevo, justo al final de la vida. Si la primera temporada fue cautivadora, la segunda es absolutamente adorable.

Nunca es demasiado tarde

grace & frankie

Foto: Melissa Moseley/Netflix

Más de una vez me encontré con lagrimas acechando en mis ojos, y usualmente no de tristeza sino de emoción. Esa sensación tan bonita que pasa cuando algo te llega directamente a la fibra más básica que tienes como ser humano, eso con lo que todos nos sentimos identificados, eso que todos pasamos la vida buscando y que muchos nunca consiguen: compañía.

Esta serie va de relaciones humanas, como el resto de la televisión, y como la vida, todo va de relaciones humanas. Donde Grace & Frankie brilla es en como nos cuenta que la búsqueda de alguien que te aprecie, que te ame incondicionalmente, o que siquiera reconozca que existes, nunca termina.

El mensaje queda perfectamente claro: nunca es demasiado tarde para empezar de nuevo. Si Sol y Robert pueden hacerlo, Grace y Frankie también. No es fácil cuando eres joven, no es fácil cuando eres viejo, nunca es fácil, pero a cierta edad ¿Cuál es la alternativa?

Cuando miras hacia atrás y ves lo que has hecho con tu vida ¿qué tan satisfecho te sientes?, ¿qué tanto miedo le tienes a la muerte? La respuesta probablemente tenga que ver quienes están a tu lado, o quienes no. Cuando has vivido mucho tiempo, y sientes que tu vida ni siquiera ha empezado, solo tienes dos opciones: rendirte y esperar la muerte, o salir y buscar algo que te haga sentir vivo.

Una positividad abrumadora

Foto: Karen Ballard/Netflix

Foto: Karen Ballard/Netflix

Justamente eso es lo que intentan hacer los protagonistas de esta historia, no rendirse porque se encuentran en lo que todo el mundo llama "el final de la vida", o porque el calendario juega en su contra. Se trata de darse a sí mismos nuevas oportunidades, de vivir no como si fuese el final sino el comienzo de algo.

No importa que tan viejo esté el perro, puede aprender nuevos trucos. Nunca me ha gustado esa idea de que la gente no puede cambiar. Tampoco me gusta el refrán de que más sabe el diablo por viejo que por diablo. Me gusta pensar que siempre podemos ser mejores, que siempre podemos aprovechar una nueva oportunidad, que el tiempo vivido no tiene nada que ver con lo que sabemos, sino con las cosas que hemos hecho para aprovechar ese tiempo.

Por eso me gusta Grace & Frankie, porque es una historia sobre segundas, terceras, cuartas, y vigésimo terceras oportunidades. Sobre amistad, sobre lo que significa ser familia más allá de un lazo sanguíneo, sobre el amor y como se puede pasar toda una vida sin saber amar, sobre como quien menos te lo esperas puede enseñarte algo, sobre como la vida solo termina cuando no tenemos nada por lo que vivir. Es una serie que te levanta el ánimo, que te hace sonreír y llorar, y que en el proceso te enseña algo. Trasciende esa muralla de ser solo entretenimiento y te hace pensar. Es el tipo de televisión que más me gusta.

Foto: Melissa Moseley/Netflix

Foto: Melissa Moseley/Netflix

¿Por qué es tan importante que un coche eléctrico pueda recorrer 200 kilómetros reales?

$
0
0
¿Por qué es tan importante que un coche eléctrico pueda recorrer 200 kilómetros reales?

Los coches eléctricos comienzan a superar la barrera de los 200 kilómetros de autonomía y es el primer paso de un largo camino para que sean la alternativa al vehículo tradicional.

Aunque el trayecto medio para ir a trabajar y volver esté sea inferior a los 70 kilómetros, esto no significa que sea suficiente con coches eléctricos que te permitan recorrer solo 100 kilómetros porque la sensación de voy a quedarme tirado es muy amarga y estresante además de ser la peor publicidad posible para la movilidad eléctrica: "tengo miedo de quedarme sin autonomía" o "conduzco agobiado" son dos sensaciones que todos hemos experimentado con los coches eléctricos y que se deben a la etapa inicial de una de las mayores revoluciones que veremos en el sector.

Este tipo de mala publicidad es lo que están tratando de evitar muchos fabricantes al no lanzar al mercado opciones reales para los conductores más allá que para justificar algunos desarrollos y por cuestiones publicitarias. El boom no lo veremos hasta que estemos cercanos a 2020 porque faltan tres grupos muy pesados por presentar sus coches eléctricos:

  • El grupo VAG al completo solo ha presentado vehículos híbridos o enchufables sin ningún rastro del coche 100% eléctrico.
  • El grupo PSA tan solo tiene alguna variante híbrida, algo muy diferente a su competidor el grupo Renault-Nissan.
  • Ford, Honda, Toyota y otros fabricantes han hecho sus pinitos presentado alguna variante eléctrica pero en los próximos años darán la sorpresa con un coche eléctrico útil en su primera generación. En el caso de Ford ya afirmaron que en 2020 el 40% de su catálogo será eléctrico.

coche eléctrico

El interior del BMW i3: baterías y propulsor eléctrico

Que comencemos a ver coches eléctricos capaces de recorrer 200 kilómetros sin miedo a despeinarse es la mejor sensación de que el sector en su conjunto está apostando por este cambio de movilidad. Y es que 200 kilómetros dan para mucho más de lo que parece.

  • Si llegas a casa y te quedan 120 kms tras volver del trabajo no tienes la necesidad de recargar el coche de forma urgente, puedes organizarte para que comience de noche, sin prisas, e incluso no lo necesitarías. En cambio, con un vehículo eléctrico que solo pueda recorrer 100 kilómetros reales, si cuando llegas a casa quedan 20, entonces necesitas cargarlo urgentemente por si tuvieras que salir de emergencia.

  • Con estos 200 kilómetros o más de autonomía no sería necesario cargar el coche todos los días, algo que te daría un respiro ya que no vivirías pegado a un enchufe.

  • Seguridad, o falsa seguridad, en tu recorrido diario más habitual. Imagina que un día tienes que ir un poco más lejos por trabajo, o que tienes que recoger a los niños, o ir al médico, o a la compra... pero tienes que ir antes a casa, dejar el coche eléctrico, coger uno normal y hacer los recados. Esto es lo que suele suceder cuando te compras un coche solo para ir a trabajar, que no suele servir para añadir a tu ruta imprevistos. Con 200 kilómetros de autonomía con cada recarga puedes acometer este tipo de imprevistos sin estar agobiado, llegar a casa, poner a cargar el coche y dormir tranquilo.

  • Comienzas a olvidarte de sacar la calculadora para salir de casa. Con unos 200 kilómetros de autonomía disponibles puedes dejar la calculadora en casa: si ir a trabajar con 80 kilómetros entre ida y vuelta tengo que conducir muy eficiente y esperar que no me corten la carretera, que no haya atascos...

200 kilómetros reales son pocos, pero son más suficientes que los 120 que ofrecían los coches eléctricos de primera generación. Al menos, muchos de los argumentos en contra de este tipo de coches ya no tienen tanto sentido y los expertos de barra de bar tendrán que buscar nuevos motivos.

Análisis de Uncharted 4, el broche de oro para una magnífica saga

$
0
0
Uncharted 4

Aquí termina casi una década junto a Nathan Drake, uno de los personajes más carismáticos de la historia de los videojuegos. Nautghy Dog cierra por todo lo alto una de las franquicias más queridas y con más relevancia en el medio de los últimos años. Hace siete años, un programador que tiempo atrás había pasado meses insistiéndole a su jefe para que le permitiera encargarse de labores de game design y un director de arte alabado en sus equipo por saber comunicarse a la perfección con el departamento técnico se ganaron la oportunidad de crear y desarrollar un videojuego completamente nuevo como diseñador jefe y director respectivamente. Ellos, Neil Druckmann y Bruce Straley; el videojuego, The Last of Us. Así nacía uno de los mejores juegos de la historia y la culminación de una generación repleta de éxitos para Naughty Dog.

Poco menos de un año después de su estreno saltaba la noticia de que, tras la salida de Justin Richmond y Amy Hennig de Naughty Dog, Druckmann y Straley se incorporaban al desarrollo de Uncharted 4. Una de las mejores franquicias de Sony y el estandarte de PlayStation se acercaba a su conclusión y el riesgo de no estar a la altura no era una opción.

Uncharted 4 - 2

Con el juego ya en las tiendas se suele olvidar todo lo que ha costado llegar hasta ese momento y el desarrollo de Uncharted 4, con una fuga de cerebros, varios retrasos y el declarado desastre que Druckmann y Straley se encontraron y se encargaron de desechar al tomar el proyecto, no ha sido ningún camino de rosas.

Uncharted 4, además, tenía el listón muy alto. Mientras que Uncharted 2, el claramente superior de los tres primeros, llegó después de una primera entrega aceptable pero con mucho por mejorar y nos sorprendió a todos a base de un ritmo frenético y un apartado técnico apabullante, esta cuarta entrega tenía la difícil misión de, como poco, ponerse a la altura de lo que supuso la segunda parte y vivir a la sombra del excepcional y arriesgado The Last of Us. Por todo ello, y por un Uncharted 3 que no estuvo a la altura de las expectativas, podía ser lógico que algunos tuviéramos ciertas reservas sobre esta conclusión. Qué equivocados estábamos.Por evidentes cuestiones de evolución técnica, la fuerza del impacto visual se va perdiendo conforme avanzan los años pero Uncharted 4 es de lo mejor que se puede ver hoy en día en consolas (y, si me preguntan a mí, ningún juego en PC alcanza lo visto aquí). Hay un puñado de momentos en los que la tasa de imágenes por segundo se resiente moderadamente pero, más allá, el trabajo de Naughty Dog vuelve a ser excepcional, de los que sirven para dar ejemplo de cómo se hacen las cosas.

Hasta los guiños son elegantes y están incorporados con buen gusto

Más allá de la particular maestría del estudio para exprimir el hardware con el que trabaja, es en el terreno puramente artístico y visual donde uno puede llegar a verse abrumado por lo que le rodea: texturas, animaciones, modelados, partículas, efectos, shaders, paletas de colores utilizadas, etc. Los valores de producción son un escándalo y, en mi caso, me veía boquiabierto al recorrer ciertos escenarios, tan variados como cuidados hasta el más mínimo rincón y repletos de detalles. El mimo y el buen gusto están aquí a otro nivel.

Y eso se extiende hasta su enfoque; en una época donde lo que se entiende por experiencia cinematográfica es la sucesión de escenas de vídeo, scripts y experiencias linealeas, Uncharted 4 da una clase magistral al respecto: aquí tenemos lo bueno de Indiana Jones y las mejores películas de acción pero, sobre todo, encontramos algunas de las mejores setpieces (así es como se bautiza en cine y videojuegos a esas escenas de acción que suponen un punto álgido) que ha visto la industria del videojuego en las que tenemos más y mejor control que nunca en la franquicia. Será muy fácil, eso sí, que terminemos echando en falta más de estas escenas, estando por detrás en número a las vistas en Uncharted 2 o Uncharted 3.

Y es que tanto en ese aspecto como en muchos otros, Uncharted 4 es un videojuego algo más sosegado. La historia que se sigue de fondo es la de Henry Avery, pirata que consiguió uno de los mayores botines de la historia, pero la que se respira a cada paso es la de Nathan Drake y lo que le rodea: su trabajo falto de emoción, su vida marital, su complicada infancia o la relación con un hermano en el que ve reflejada su antigua obsesión insana por la aventura. Pero, faltaría más, lo rutinario convive con lo extraordinario, volvemos a tener el humor, los chascarrillos de siempre y una incomparable química entre los actores (el trabajo de Nolan North y Troy Baker es de quitarse el sombrero); solo un desarrollo demasiado convencional y tópico en ciertos tramos del guión alejan a esta historia de ser algo absolutamente memorable.

La música, más pausada y reflexiva, quizá no tiene tanto impacto

En lo jugable, también, el balance entre exploración, plataformas y acción es muy distinto a lo que nos ha acostumbrado la franquicia. Es curioso que estemos ante el Uncharted en el que más se disfrutan los tiroteos y a su vez sea el que menos nos ofrece. Es el precio a pagar por esas zonas mucho más amplias que traen consigo la posibilidad de afrontar de forma sigilosa y con más libertad ciertos encuentros, varias secciones al volante de un jeep que no podría conducirse mejor, un gancho que añade una capa más a la hora de moverse y una mayor importancia de la exploración.

Aunque quizá esto último siga siendo la asignatura pendiente del estudio; dejar atrás la suma linealidad de los anteriores era una decisión lógica en un videojuego de aventuras en el que encarnamos a un explorador pero, pese al mayor tamaño de las zonas, se siguen sin encontrar motivos de peso para escudriñar cada palmo: los tesoros coleccionables, salvo un puñado de excepciones, no son más que simples objetos desperdigados sin gracia que no aportan ningún tipo de contexto o trasfondo a la historia o las localizaciones y, la mayor parte del tiempo, apartarnos del camino principal solo conlleva una pérdida de tiempo y ritmo.

Uncharted 4 - 1 No ayudan, tampoco, la repetición constante de esa situación en la que tenemos que encontrar una caja o bloque de piedra para subir a un lugar inalcanzable (el equivalente al “problema de la escalera” en The Last of Us) o las repetitivas vueltas adicionales antes de poder seguir el camino marcado. A la larga, obstáculos postizos que no aportan demasiado y solo sirven para alargar artificialmente la experiencia. No así unos puzzles que, aunque escasos y algo básicos, nunca dejan de ser llamativos y curiosos.

No deja de ser significativo que lo poco malo sea, casi siempre, quedarse con ganas de más

Pero volviendo al gameplay puro y duro, puede sonar un tanto impopular pero, hasta ahora, siempre había visto en Uncharted una franquicia cuyos mecánicas nucleares, los saltos y los tiroteos, eran poco más que mediocres pero tenían la suerte de verse “maquilladas” a base de ritmo, espectacularidad, carisma y músculo técnico. Por suerte, en Uncharted 4 se dejan atrás el gunplay mejorable, la resistencia excesiva de los enemigos o la frustración de ciertas fases de plataformeo. Si se hubieran pulido un poco más la IA enemiga, esos saltos aparentemente posibles que terminan siendo inalcanzables y ciertas secciones que caen en el ensayo y error, estaríamos hablando de un aspecto jugable cercano a la perfección.

El feeling en cada tiroteo, el feedback que se recibe de cada disparo, lo sumamente fluido y cómodo de cada fase de saltos y escalada o lo contundente de los combates cuerpo a cuerpo (algunos muy concretos, eso sí, terminan siendo algo incómodos debido a la imposibilidad de contraatacar) y, en conclusión, lo orgánico de cada enfrentamiento, ahora más abiertos y en los que se mezcla y combina todo lo mencionado, hacen que jugar a Uncharted 4 sea una absoluta gozada durante la mayor parte de la aventura.

Que Uncharted 4 es una despedida y lo último de Naughty Dog se nota a cada paso: nos encontraremos múltiples y elegantes guiños y referencias a la propia franquicia y las aventuras vividas por Nate y, por supuesto, la innegable influencia de The Last of Us se siente a cada paso; desde la misma pantalla del menú hasta la interfaz de usuario pasando por, añadido importante, las conversaciones contextuales con nuestros compañeros (aquí, como en la aventura de Joel y Ellie, vamos casi siempre acompañados) o, sin entrar en spoilers, un par de fragmentos jugables sacados claramente del que sigue siendo, si me preguntan, el mejor videojuego del estudio.

En el último capítulo de la serie de vídeos 'making of' del título, Bruce Straley quedaba al borde de las lágrimas al hablar de su trabajo en lo que supone la despedida de un personaje que nos ha acompañado durante casi diez años. Ese sentimiento se traslada a cada rincón del juego y nos termina llegando a nosotros. Solo queda, pues, aplaudir a un estudio que, gusten más o menos sus videojuegos, pone el máximo cariño, empeño y trabajo posible en cada uno de sus proyectos. Y se nota, vaya si se nota.9.5Uncharted 4 es la última aventura de Nathan Drake. La despedida de uno de los mejores personajes de la historia del videojuego cumple con las desorbitadas expectativas que habíamos depositado en Naughty Dog y presenta un apabullante apartado técnico, una sustancial mejora en los pilares jugables sobre los que se construye la marca y una evolución natural en elementos como el desarrollo y la relación entre personajes.

Neil Druckmann y Bruce Straley, como el propio Nate, vuelven para una última aventura cuando creían que eso había quedado atrás y cuajan el mejor Uncharted y uno de los mejores videojuegos de aventuras y acción que hayamos podido disfrutar. Quizá, eso sí, el tener que subirse a un proyecto en marcha haya podido perjudicarles y por ello nos topemos con un ritmo algo irregular por motivos fácilmente evitables o un desarrollo argumental demasiado convencional que no termina siendo lo memorable que a uno le gustaría.

El final de la historia de Nate, Sully, Sam, Elena y compañía es el broche de oro a una gran saga y, desde ya, uno de los mejores videojuegos de la generación y de la historia. Les echaremos mucho de menos. - Técnicamente es lo mejor que se ha visto jamás en consolas. - Gráfica y artísticamente es abrumador. La atención al detalle, enfermiza. - Los tiroteos y las secciones de plataformas, pilares de la franquicia, se han mejorado mucho. Una delicia jugable. - Los personajes y su desarrollo: carisma, tono, química y naturalidad. - Algunas de las mejores escenas de acción vistas nunca. - Ciertos altibajos en el ritmo. - Lo convencional de la historia le impide ser más memorable todavía.

¿Cómo afecta el sueño REM a la memoria?

$
0
0
¿Cómo afecta el sueño REM a la memoria?

  • Un estudio en Science ofrece la primera evidencia de que el sueño en fase REM es imprescindible para almacenar recuerdos en nuestro cerebro.
  • Los resultados sobre el sueño REM y la memoria deberán ser demostrados ahora en seres humanos.

En 1953, el profesor Nathaniel Kleitman ordenó un curioso trabajo a uno de los estudiantes de su laboratorio. El joven Eugene Aserinsky debía someter a una serie de voluntarios a una prueba parecida al actual encefalograma. Pero la investigación sólo contaba con una peculiaridad: los participantes debían permanecer completamente dormidos. Lo que docente y aprendiz vieron fue tan extraño como sorprendente. En algunos períodos de la noche, los individuos abrían y cerraban los ojos rápidamente y de forma casi violenta. Extrañado por aquellas observaciones, Aserinsky decidió repetir el experimento con su propia hija. La pequeña Esther se comportaba igual que los voluntarios del estudio. ¿Qué estaba ocurriendo?

El trabajo ofrece la primera evidencia de que el sueño REM es imprescindible para la consolidación de la memoria, es decir, para almacenar recuerdos en el cerebro

En aquel momento no lo sabían, pero lo que estaban describiendo aquellos investigadores de la Universidad de Chicago era la fase REM del sueño. En la actualidad, gracias a trabajos pioneros como los de Kleitman y Aserinsky, sabemos que el sueño se divide en varias etapas. La fase conocida por el "abrir y cerrar de ojos" ocupa casi el 25% de nuestras horas de descanso. Es lo que también se conoce como sueño paradójico, dado que la etapa REM se parece al estado de vigilia. Al menos, a nivel de las ondas cerebrales que pueden observar los científicos. Un estudio, publicado hoy en la revista Science, ha determinado los efectos de la fase REM del sueño sobre procesos como la consolidación de la memoria. Sus resultados aportan más evidencias sobre la importancia de un descanso adecuado para que, paradójicamente, nuestro cerebro se mantenga activo.

"Durante el sueño se produce el proceso de consolidación de la memoria", explicaba a la Agencia SINC el experto Diego García-Borreguero, director del Instituto de Investigaciones del Sueño. ¿Pero qué papel juega la fase REM en el almacenamiento de nuestros recuerdos? El estudio en ratones publicado en Science ofrece una evidencia causal directa de que la etapa del "abrir y cerrar de ojos" mientras dormimos ayuda a consolidar la memoria en nuestro cerebro. Este efecto había sido propuesto desde hace años por muchos científicos. Sin embargo, el carácter pasajero del sueño REM y las dudas éticas sobre los experimentos con seres humanos para investigar estos temas -especialmente si ello significaba la privación de parte de su descanso- impedía confirmar estas hipótesis.

horas de sueño

ruigsantos | Shutterstock

El equipo de Richard Boyce, de la Universidad McGill, utilizó la técnica conocida como optogenética para "encender" y "apagar" determinadas neuronas del hipocampo de los ratones mientras dormían en fase REM. De este forma, los científicos emplearon simples pulsos de luz para bloquear las vías cerebrales relacionadas con el aprendizaje y la memoria. Este método, que ya ha sido utilizado para recuperar los recuerdos de modelos animales de alzhéimer, ha servido para demostrar que perturbar el sueño REM provoca un importante impacto en los roedores. Los investigadores vieron que los ratones dejaban de consolidar la memoria contextual (recuerdos relacionados con la localización de un objeto nuevo e interesante) y la memoria emocional (como el miedo que se asocia a recibir una pequeña descarga eléctrica). Inhibir las mismas oscilaciones theta del cerebro en otras fases del sueño que no fueran REM, sin embargo, no provocaba estos efectos sobre los recuerdos, según los autores.

Las conclusiones del trabajo ofrecen la primera evidencia directa de la importancia del sueño REM en la consolidación de la memoria. La investigación deberá profundizar en esta hipótesis, puesto que los resultados han sido obtenidos en modelos animales y deberán ser confirmados en nuestra propia especie. Pero el trabajo es la primera demostración de que la actividad de las neuronas y, por ende, del cerebro durante la etapa REM de descanso es fundamental para almacenar nuestros recuerdos. En el futuro, los científicos tendrán que determinar también si alterar el sueño REM provoca algún perjuicio en la memoria.


Ni monetización, ni venta, ni salida a bolsa: Wallapop y Letgo se fusionan en EE.UU.

$
0
0
Ni monetización, ni venta, ni salida a bolsa: Wallapop y Letgo se fusionan en EE.UU.

  • Como siempre, tras los rumores ha llegado la confirmación, aunque no como creíamos. Wallapop y Letgo se fusionan en EE.UU para seguir creciendo.
  • Ambas empresas crean una nueva filial que estará gestionada por Letgo.

Sin grandes alardes, con pocos aspavientos y, como suele ser tradicional, con una silenciosa estrategia adornada de rumores. Así es como se ha conocido la fusión de Letgo y Wallapop, al menos de sus filiales en Estados Unidos. Las primeras noticias vienen ya desde hace mucho tiempo y, como viene siendo costumbre en este sector, han sido desmentidas o evitadas por ambas partes, pero, normalmente, si hay rumores es que hay bastantes probabilidades de que se cumplan: ya ocurrió con La Nevera Roja o Privalia, con sus particulares casos.

El objetivo de la fusión es posicionar su negocio en Estados Unidos, el mercado con mayor potencial para WallapopLa idea de que dos startups, o empresas digitales, hayan nacido en la misma geografía, se dediquen a lo mismo, e intenten competir en los mismos mercados tenía todas las luces de augurar una unificación de ambas en una sola a medio o largo plazo. Barcelona nunca había visto tantos marketplace exitosos juntos y con réditos en el extranjero. La cuestión es que los rumores se han cumplido, como era de esperar, y Letgo y Wallapop han fusionado su actividad en una misma empresa, gestionada por la primera -ostenta el mayor porcentaje de capital- y fondeada con 100 millones de dólares. ¿Toda? Aquí está la gracia del proceso: solo se absorbe el negocio en Estados Unidos. Mentiríamos si dijésemos que Wallapop no ocupa el puesto de líder en España; en sólo tres años de vida ha conseguido llevarse por delante a todos sus ancianos rivales, y mantener su puesto en la cumbre por encima de los clones que nacían para arrebatares el puesto. Su historia, estructura, diseño y estrategia estaban preparadas para afrontar todo esto. ¿Entonces por qué esta operación? La clave está en el mercado potencial de su objeto de deseo: Estados Unidos.

letgo-app

Letgo, creada en 2014 por Olec Oxenford, Jordi Castelló y Enrique Linares, estaba inicialmente enfocada al mercado estadounidense. Wallapop ya despuntaba, cientos de clones amenazaban en la sombra y salir era una aventura. Tanto es así que, pese a que Barcelona vio sus primeros pasos, su sede más activa se encuentra en Nueva York y ha sido la ciudad que nunca duerme la que ha visto los mayores hitos de esta empresa made in Spain, potenciados por una inversión de Naspers en 2015 por 100 millones de dólares que estuvieron destinados en un 75% a la estrategia de marketing en el país. Y es precisamente esto lo que le interesa Wallapop. Ambas operan en Estados Unidos, y como nos confirmaba Agustín Gómez, CEO de Wallapop, su actividad había superado a eBay o Craigslist en la versión mobile, otras fuentes apuntan a que no es oro todo lo que reluce. Dado el cariz de esta operación, la balanza se inclina por la segunda opción, pero todo esto son suposiciones puesto que ninguna aporta cifras de los réditos de su actividad allende los mares.

Pese a los rumores positivos, no hay cifras que confirmen el éxito de Wallapop o Letgo en Estados UnidosNovobrief, y a través de los datos de descarga de las apps en Estados Unidos, daba una idea aproximada de lo que estaba sucediendo. Letgo, un poco por encima de Wallapop, se situaba al nivel de OffeUp, por lo que hemos de suponer que su actividad en aquel país iba bien. Por lo tanto, la fusión con clon y rival supone todo un éxito enfocado a conquistar de forma definitiva el mercado más potente para los marketplace y posicionarse como un digno rival ante todos los nativos dedicados a la venta de productos de segunda mano.

Y en mitad de esta operación, Wallapop sigue enfrentándose a su tremendo éxito en España e intentando monetizar su actividad; algo bastante complicado dada la estructura de la empresa. La obsesión por este tema, así como la tendencia de este tipo de empresas a venderse al mejor postor no nos había hecho pensar en que quizá Wallapop tenía pensado fusionarse. Como siempre, nunca dejan de sorprender.

AT&T hace que sus usuarios en México se despierten dos horas tarde

$
0
0
AT&T hace que sus usuarios en México se despierten dos horas tarde

Un cambio en la pantalla les regaló dos horas de sueño.

Esta mañana miles de mexicanos durmieron dos horas más de las que tenían planeadas. AT&T retrasó todos los relojes de los teléfonos de sus clientes dos horas.

El retraso ocurrió por un cambio que hizo la compañía para que las pantallas de los móviles de sus usuarios dejarán de decir "Iusacell", compañía que AT&T compró en 2014. Sin embargo, esa configuración también provocó que los móviles se ajustaran al horario de Tijuana (GMT-7), el cual tiene dos horas de retraso con respecto al horario de la Ciudad de México. El fallo comenzó a ser tendencia a las nueve de la mañana locales.

Mientras la compañía responde vía Twitter que el problema se soluciona al activar y desactivar el modo avión, algunos afectados se quejan amargamente de este fallo que afectó sus actividades y empleos.

Algunos usuarios de la compañía Unefon, también de AT&T, reportaron el mismo problema.

Spain loves Tesla, la iniciativa ciudadana para que Tesla fabrique en España

$
0
0
Spain loves Tesla, la iniciativa ciudadana para que Tesla fabrique en España

España se coordina en las redes sociales para hacer que Tesla Motors instale una plata de producción en Paterna, Valencia, debido a su estratégica posición e historia automovilística gracias a Ford desde hace 40 años.

Los ayuntamientos de Paterna, Sagunto y Requena ya han propuesto acoger una planta de producción de Tesla Motors. Debido a la situación estratégica de la zona existente desde hace 40 años por Ford, la Conselleria de Economía ha ofrecido a la compañía estadounidense su implantación en Valencia.

De forma paralela, la ciudadanía se ha organizado a través del popular portal Forocoches para hacerse escuchar. Creen que si Ford vino a España hace 40 años, Tesla Motors podría hacer lo propio y aprovechar su emplazamiento estratégico.

La iniciativa, llamada SpainLovesTesla, ya cuenta con miles de tuits vertidos con la etiqueta #SpainLovesTesla en Twitter para llamar la atención de su prolífico consejero delegado y fundador, Elon Musk. Para ello ofrecen varios argumentos en la página web de la iniciativa:

  • Líder en energías renovables: pese al impuesto al sol y las trabas del Gobierno al autoconsumo, España destaca por el empleo de energías renovables. En eólica es el tercer país del mundo en cuanto a potencia instalada, sólo por detrás de Alemania y Estados Unidos y es la tercera fuente de energía eléctrica. También es una de las principales naciones inversoras en renovables, con un gran crecimiento en el mercado fotovoltaico.

  • Investigación y desarrollo: pese a los constantes recortes en este ámbito y la migración de talento, España es uno de los países líderes en la investigación del grafeno y la Universidad Politécnica de Valencia fue galardonada en la Design Week de Hyperloop de SpaceX, otra de las compañías de Elon Musk.

  • Emplazamiento: Paterna cuenta con cinco kilómetros cuadrados de suelo disponible así como con uno de los principales polígonos industriales de Europa, Fuente del Jarro. Tiene buenas conexiones por autovía, ferrocarril, aeropuerto y el Puerto de Valencia. Es el puerto comercial líder del Mediterráneo occidental en términos de volumen de mercancías containerizadas de importación/exportación. Durante 2014, 67.019.769 millones de toneladas pasaron por los puertos de Valencia, Sagunto y Gandía.

  • Trabajadores especializados: España es el segundo mayor productor automovilístico de Europa y el octavo en el mundo, lo que garantiza mano de obra de calidad. Además, los salarios que tendría que pagar la compañía serían más reducidos que en Alemania o Francia.

Tesla ya tiene una fabrica en Europa, implantada en 2015 en Holanda, pero la compañía necesitará una más para dar a basto con la abrumadora demanda que ha suscitado su Model 3, el primer coche de la marca con un precio asequible para el gran público.

Tesla quiere fabricar 500.000 vehículos al año para 2018, Paterna puede serles de ayuda y ofrecería a la región hasta 10.000 puestos de trabajo. Eso sí, Francia también acoge con los brazos abiertos a la compañía californiana.

¿Cómo sabemos si un animal es feliz o está sufriendo?

$
0
0
¿Cómo sabemos si un animal es feliz o está sufriendo?

El bienestar animal es una de las prioridades de miles de científicos por todo el mundo. Pero todavía existen barreras que nos impiden comprender adecuadamente el estado en el que se encuentran los animales.

Convivimos en un mundo con millones de animales. Es más, miles de especies son indispensables para nuestra supervivencia, nuestro avance o nuestra vida cotidiana. Esto despierta sin más remedio una serie de cuestiones éticas. En principio, nadie quiere ver sufrir a otro ser vivo. Por ello, existen millones de personas preocupadas por el bienestar animal: su trato, su mantenimiento, su situación. Ya os hemos hablado en más de una ocasión sobre este tema. Pero hay una cuestión esencial que pocas veces se aborda. ¿Cómo sabemos si un animal está sufriendo o es feliz? ¿Es feliz una vaca estabulada? ¿Lo es un caballo en la pradera? ¿Y los animales del zoo? Esta pregunta no es baladí, en absoluto. Es una cuestión muy seria y que abre la puerta a nuevas dudas.

Todo es cuestión de comunicación

Los seres humanos somos antropocéntricos. Es obvio. Pero a veces se nos olvida que todos y cada uno de los seres vivos tienen sus formas particulares de comunicación. Estamos tan acostumbrados a nosotros mismos que confundimos, muchas veces, la falta comunicación con falta de inteligencia. El que no podamos entender lo que quiere decir un animal no quiere decir que este no tenga un mensaje que comunicar; o que sea tonto. Pero los animales poseen su propio y complejo sistema de comunicarse. Muchos de ellos se basan en gestos. Un análogo parecido sería a cuando vemos a una persona sonreír o con el ceño fruncido. Eso nos transmite cierta información. Por supuesto, los perros "sonríen" o "fruncen el ceño". Todos conocemos el característico movimiento del rabo o la muestra de dientes ante una amenaza. Pero estas señales también existen en las vacas, los cerdos, los pollos o, incluso, los peces. Sólo que no estamos tan acostumbrados a ellos.

Es esta falta de comunicación la que ha provocado que releguemos a ciertos animales a la falsa estulticia. Es decir, ¿quién habla de las "inteligentes cabras"? Nadie piensa que un pez pueda resultar ingenioso. Pero, lo cierto, es que poseen inteligencia. Muchos, incluso, podríamos decir que tienen emociones (aunque este tema todavía causa un gran debate) Sólo que no los comprendemos. Esto es un problema. Un problema serio. Ya no sólo por la cuestión ética de la que hablábamos. También existen cuestiones meramente prácticas, como es el mantenimiento y la producción, por muy frío que resulte decirlo. La cuestión es que traducir si un animal está feliz o está sufriendo es importante para nosotros. ¿Cómo lo logramos?

Traductores universales

Ese es el principal objetivo que tienen entidades como el Biotechnology and Biological Sciences Research Council (o BBSRC), de Reino Unido. El bienestar animal. Y para conseguirlo, en el BBSRC se centran en comprender el estado de los animales. Pero esto no es nada fácil. Y es que los animales domésticos no muestran fácilmente su situación. La evolución ha hecho que estos oculten su estado estresado para evitar ser el objetivo de los depredadores. Para poder entender su situación, los investigadores desarrollan numerosos experimentos con los que identificar y "traducir" dichos estados. Algunos de los ejemplos más llamativos son con algunos de los animales domésticos más conocidos. Veamos algunos ejemplos:

Pollos

gallina

Las aves son animales mucho más antiguos que los mamíferos. De hecho, son dinosaurios modernos. Su comportamiento es tan distinto al nuestro que muchas veces los tomamos como seres poco inteligentes y sin sentimientos. Pero no es así. Por ello, varios investigadores se centran en el bienestar animal de las gallinas y pollos. Porque se encierran en algunos de los estabularios más masivos que conocemos. Esto dificulta tanto la observación como el bienestar de los animales. Para poder comprender mejor cómo afecta su situación a estos animales, un equipo está midiendo mediante cámara infrarroja, el estado "estresado" o feliz de los mismos. La cámara aporta imágenes sobre el riego sanguíneo, mediante la temperatura. Así, por ejemplo, podemos ver si una gallina está feliz según la cantidad de sangre que llega a su cresta, o si está estresada. Por ahora los resultados son bastante prometedores. Quién sabe, tal vez en un futuro se puedan usar cámaras infrarrojas para detectar a los pollos más infelices y tomar medidas al respecto, asegurando su bienestar animal en todas las granjas del mundo.

Peces

Fuente: Shutterstock

Fuente: Shutterstock

Los peces son también típicamente malinterpretados. Pero poseen un comportamiento inteligente. Presentan manifestaciones de estrés o felicidad. Ahora, suponen un verdadero reto a la hora de comprenderlos. Sin embargo, un equipo asociado al BBSRC ha desarrollado una técnica para monitorizar de forma casi autónoma a los peces, para poder tomar decisiones. Por ejemplo, el sistema observa la posición y movimiento de los peces, para permitir detectar un posible caso de estrés. El sistema está diseñado para laboratorios, aunque los investigadores tienen en mente ampliar el formato para poder implementarlo en grandes tanques de cría de peces de acuario y piscifactorías.

Vacas

bienestar animal

Por supuesto, las vacas son uno de los animales domésticos más conocidos y apreciados. Pero también son poco conocidos en cuanto a materia de comportamiento. Así, los investigadores ha comenzado a monitorizar muchos de los aspectos de la vida de una vaca. En especial, los movimientos y la relación con otros animales de su entorno a lo largo del día. Para ello, emplean cámaras, biosensores y localizadores GPS para obtener la máxima información posible. No obstante, todavía es pronto para observar algún resultado.

Cerdos

bienestar animal

Por supuesto, los cerdos tienen también un especial interés. Además, esta especie resulta increíblemente inteligente y avispada. Para poder entenderlos mejor, otro equipo de investigadores están poniendo a prueba sus capacidades cognitivas con la intención de aprender más sobre su forma de pensar. Al final, sus resultados, podrán extrapolarse a nuevos y más complejos modelos que nos permitan comprender mejor el comportamiento de los cerdos. Por el momento, parece que hemos visto en vídeo cómo estos animales también muestran actitudes más optimistas y pesimistas según la situación a la que son expuestos. Algo que bien podría atribuírsele a cualquier ser humano.

Cómo vectorizar una imagen de la forma más sencilla

$
0
0
Cómo vectorizar una imagen de la forma más sencilla

Con esta herramienta online podrás vectorizar una imagen en apenas un par de clics y de forma gratuita.

Vectorizar una imagen "a mano" puede ser un trabajo complicado si no eres un experto o tienes experiencia con software avanzado de edición. Sin embargo, en la web podemos conseguir herramientas como Vectorizer que harán todo por nosotros.

Una imagen vectorial es completamente distinta a una de mapa de bits. Las primeras están formadas por objetos geométricos independientes (vectores) y la segundas están formada por píxeles. Cuando vectorizamos una imagen se dibujan todos los contornos y rellenos de esta de forma perfectamente definida y puede ampliarse o reducirse a cualquier tamaño sin que se pierda calidad.

Convertir PNGs, BMPs, y JPEGs a SVG

cómo vectorizar una imagen

Vectorizer soporta gráficos rasterizados en formatos PNG, BMP y JPEG y los convierte a gráficos de vectores escalables (SVG). Solo tienes que subir tu archivo al sitio y esperar unos segundos por el resultado. El sitio te ofrece luego una comparación cara a cara de la imagen que subiste y el vector que obtienes separado por capas. Los resultados no siempre son perfectos, pero cuentas con algunas herramientas básicas para aumentar y reducir colores y detalles.

como vectorizar una imagen

Lo que hace Vectorizer es convertir la información de pixeles y colores a objetos geométricos simples. Detecta las áreas y los bordes que tengan colores y brillo similares y las expresa luego como gráficos básicos: líneas, curvas, polígonos, arcos, etc.

Lamentablemente el tamaño máximo de archivo que puedes subir es de 1 MB, después de todo es una herramienta gratuita, no podemos pedir demasiado.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images