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1.000 millones de cuentas de Yahoo fueron blanco de hackeo (¡otra vez!)

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1.000 millones de cuentas de Yahoo fueron blanco de hackeo (¡otra vez!)

Se trata de un hackeo distinto al ocurrido en septiembre.

Yahoo ha admitido que fue víctima de un hackeo masivo a 1.000 millones de sus usuarios en el año 2013.

De acuerdo con lo que ha comunicado la empresa, terceros tuvieron acceso a nombres, direcciones de correo electrónico, teléfonos, fechas de nacimiento, contraseñas y más información no cifrada. Yahoo asegura que la información bancaria de sus usuarios no fue vulnerada.

Este ataque se trata de uno diferente del que la compañía informó en septiembre, en el que admitió que 500 millones de cuentas fueron hackeadas en 2014.

¿Sospechas que tu cuenta ha sido vulnerada? Lo primero que debes hacer es cambiar tu contraseña del servicio de correo lo antes posible (si es que Yahoo todavía no lo ha hecho). Después, proceder a cambiar las contraseñas de otros servicios enlazados al correo de Yahoo (servicios bancarios, Dropbox, Twitter, Facebook, etc.)


Jobandtalent afronta nuevos despidos

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Jobandtalent afronta nuevos despidos

Malas noticias para el emprendimiento español.

Aunque no ha dejado de lograr varias rondas de financiación (14, 23 y 38 millones en los últimos treinta meses), Jobandtalent vuelve a tener que afrontar despidos, como ya tuviese que hacer en septiembre de este mismo año, hace apenas tres meses. Ahora, según informa El Español, se está preparando otra ronda de despidos que dejará especialmente mermado al equipo de ingenieros, que se verá reducido a la mitad según El Español, aunque según fuentes que hemos podido contactar desde Hipertextual, el porcentaje ascenderá todavía más, en torno al 70%.

El equipo de desarrolladores para iOS ahora se compone de doce personas. De esos doce, ocho formarán parte de los despedidos. El equipo de Android tampoco correrá mejor suerte: de los nueve que lo forman, sólo se quedaran tres. El porcentaje de bajas que se espera para la empresa es de aproximadamente el 20%.

El objetivo es lograr una mayor rentabilidad que permita mostrar mejores números a un teórico nuevo inversor, ya que según las declaraciones de Juan Urdiales, confundador de Jobandtalent, a El Español, forma parte de sus planes buscar financiación dentro de "unos meses o un año".

Tecnologías que se implican en la seguridad de las compras online - presenta @mastercardes

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Tecnologías que se implican en la seguridad de las compras online

Las compras online se han convertido en una realidad durante los últimos años. El éxito registrado, a nivel mundial, del Black Friday es una muestra viva de que las costumbres de los compradores, y de los vendedores, están cambiando. Nadie puede negar el hecho de que es un cambio que no tendrá vuelta atrás y que hay que adaptarse.

Tendemos a pensar que el comercio online queda reducido a la pequeña familia de Amazon y compañía, pero existe un mundo detrás de la compañía del señor Bezos. A nivel global se estima que hay, al menos, 270.000 comercios digitales; de los cuales 20.000 residen en España. De momento, porque es una cifra que va in crescendo cada día. Según un estudio de eBay para 2016, la mayor parte de las nuevas tiendas online esperadas para este año correspondían a pymes, las cuales verían un salto de lo físico a lo digital de un 213% aproximadamente. Todos quieren estar en el mundo online.

Pero no sólo el número de tiendas ha crecido; también lo que la gente gasta. 2016 cerrará con una cifra récord para España. Aproximadamente 24.654 millones de euros gastados en el comercio online, lo que implica un 18,8% más que el año anterior colocando a España entre los países europeos que más gasta.

A toda esta ola de éxitos en el entorno digital se suma otro dato relevante e influyente: los españoles pagan cada día más con sus tarjetas. El aumento en un 49%, según el Banco Central Europeo, del uso de estas herramientas está estrechamente vinculado al crecimiento del comercio online. Añadiendo, además, la limitación de los importes pagados en efectivo que ayudan a una mejor gestión de los servicios. En España ya no será posible comprar algo en metálico que supere el precio de los 1.000 euros.

Masterpass. Fotografía: Mastercard.

Masterpass. Fotografía: Mastercard.

Buenas noticias para las tarjetas pero que obliga que muchas compañías tengan que enfocar sus esfuerzos a la seguridad de los pagos online. La mayor preocupación de los usuarios en este momento. Y, sobre todo, a crear modelos nativos. Ya no sirve adaptar lo analógico a lo digital; las necesidades cada día son crecientes y mucho más exigentes. Esto es lo que se conoce como las capas de usabilidad en las que Masterpass, con sus 50 años de experiencia en el sector, ha estado trabajando. Masterpass es una forma fácil y segura de gestionar todas las compras online sin necesidad de hacer prácticamente nada.

Prescindiendo de las tarjetas físicas, que hasta estas tienen los días contados, sólo se necesitaría hacer un clic desde cualquier dispositivo y magia. En este momento en los que no hay ningún tiempo que perder esto se convierte en vital; algo tan importante como la posibilidad de no tener que recordar las claves para acceder al servicio ni tener que registrarse cada vez que se requiera.

CaixaBank, a través de su aplicación para smartphones CaixaBank Pay es la primera entidad en España que ofrece este servicio pero, próximamente, se unirán el resto de bancos.

Exempleados de Jobandtalent: “la parte tecnológica es una cortina de humo”

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Exempleados de Jobandtalent: “la parte tecnológica es una cortina de humo”

De no funcionar el famoso algoritmo propio, sólo les quedaría ser una ETT al uso. ¿Valdría eso los 85 millones de dólares invertidos?

"Llegó y se puso a llorar mientras nos decía que lo sentía mucho, pero que tenía que haber nuevos despidos. Cuando algunos le preguntaban, simplemente balbuceaba. No me jodas". Son las palabras de alguien que estuvo presente en las oficinas de Jobandtalent cuando Felipe Navío, uno de los cofundadores de la empresa, dio el anuncio. En realidad, la situación venía rumiándose semanas. Sobre todo en los últimos días, donde eran frecuentes las caras largas por los pasillos, las reuniones de cúpula ultrasecretas y, sobre todo, la percepción de que era absolutamente inviable recuperar la inversión que se estaba realizando. Los gastos eran demasiado altos, y los ingresos, irrisorios.

Un correo recibido el martes 14 de diciembre, casi a medianoche, hizo saltar definitivamente las alarmas: en él se convocaba a una reunión hoy mismo, 15 de diciembre, a la práctica totalidad de la plantilla. El equipo de ingenieros ha sido el más dañado por los despidos, despidos adelantados por El Español. Prácticamente un 70% se va a la calle con efectos inmediatos. Sólo en ingeniería, 37 parados más. Pero la oleada de despidos afecta también al resto: marketing, business intelligence, operaciones...

Las cartas de despido que han recibido diferentes miembros del equipo a lo largo de la mañana dejan también afirmaciones que culpabilizan a los empleados. Incluso en el caso de quienes llevaban menos de seis meses en la empresa y por lo tanto estaban bajo el contrato estándar de pruebas con el que comienza todo aquel que pasa el proceso de selección. Afirmaciones como que se está despidiendo al trabajador por "haber bajado el rendimiento de forma consciente y por tanto haber perjudicado gravemente a la empresa". Hemos querido preguntar por ellas a Juan Urdiales, coCEO y cofundador de Jobandtalent, quien desconoce si este ha sido uno de los mensajes de las misivas y no comprendería su existencia.

Felipe siguió con el anuncio: "el negocio está creciendo, pero sin el ritmo necesario para cubrir gastos". Vaya por delante que Jobandtalent se caracteriza (o al menos, caracterizaba) por ofrecer unas condiciones excelentes a sus empleados. En el equipo de ingenieros, un salario de 70.000 euros anuales es lo normal. De ahí, hacia arriba. Algún miembro de ese equipo incluso supera los 100.000 euros anuales. Así, con un solo producto, complicado cubrir gastos. Urdiales matiza: hay perfiles en torno a los 30.000 euros anuales, y en cualquier caso el gasto se justifica en que el talento que se quiso incorporar había que pagarlo, pues venía de compañías líderes donde las horquillas salariales están exactamente ahí.

Más complicado todavía si tenemos en cuenta otra frase lapidaria que nuestra fuente de Jobandtalent, que por motivos obvios requiere guardar el anonimato, nos ofrece: "ninguna empresa quiere usar la app para encontrar candidatos".

El algoritmo de Schrödinger

Parte de la gracia de Jobandtalent está en la automatización y optimización de las búsquedas. Bien se esté explorando empleo o empleado, un algoritmo de desarrollo propio se encarga de posicionar de forma óptima los resultados más acordes a la búsqueda. Es algo que Jobandtalent se ha encargado de promocionar como su principal punto diferenciador, el que le hace pasar de ser un portal de empleo sin más a un productor de tecnología. En la cara B del disco, otro empleado presente en la sala durante el anuncio de los despidos desmonta esta teoría:

"El algoritmo de matching es mentira, no existe. Se ha intentado hacer algo con redes neuronales, pero no sabían cómo entrenar los modelos y, bueno, en la práctica, los resultados que mostraban las búsquedas de empresas en la app eran pseudoaleatorios."

Sin el algoritmo, a Jobandtalent le quedaría poco más que funcionar como una ETT al uso con unas aplicaciones muy resultonas y cuidadas. Nuestra segunda fuente coincide: "en la cuarta planta de las oficinas tenías a un montón de gente haciendo llamadas todo el día, como en cualquier ETT. Todo funciona de forma humana, manual. Del algoritmo, nada."

Así, las voces que hablaban con suspicacia de "sobredimensión" de la plantilla de Jobandtalent comienzan a tener más sentido. El equipo de desarrollo de iOS lo componían doce personas. El de Android, nueve. Para un sólo producto, las cuentas no salen. Si no contribuyen a ese supuesto algoritmo, menos. Si sus sueldos están mucho más cerca de los cinco ceros anuales que de la media del sector, directamente se hace insostenible.

También se explica así que se siga buscando financiación pese a que lleva seis rondas de financiación en las que ha logrado más de 85 millones de dólares. La última de ellas le supuso 42 millones en junio. Prácticamente todo lo que había logrado en las cinco anteriores, sumado. Llegó con el objetivo de acelerar una transición hacia un modelo más propio de una ETT. Y sin embargo, los despidos han seguido goteando (quince en septiembre, dieciocho en octubre) hasta llegar al chorro de hoy. Hace unos meses también se ofrecían bajas voluntarias a cambio de suculentos finiquitos y la derivación a una agencia de recolocación que facilitaría encontrar otro trabajo a quienes se acogieran a ellas. Para Urdiales, negar la existencia y el valor del algoritmo es "injusto", ya que "existe, automatiza el trabajo de las empresas, y da muy buenos resultados". Matiza que las pymes tienen el total de la búsqueda prácticamente automatizado gracias a él, mientras que a las grandes empresas, que incorporan mayores volúmenes de trabajadores, se les proporciona un recurso humano que filtre y agilice la búsqueda. En su opinión, afirmar que el algoritmo no funciona es una "malinterpretación" de lo que ofrece la empresa.

"Es una máquina de quemar dinero". Y no sólo en plantilla: nuestra fuente alude a las carísimas fiestas organizadas por la directiva como parte del origen del malestar de algunos empleados. Estos eventos son vox populi en el sector. En una entrevista con Hawkers en octubre de este mismo año, les preguntamos por sus famosas fiestas, y su respuesta fue "sólo hay unos más fiesteros que nosotros en este mundillo, y son los de Jobandtalent". No obstante, para Urdiales esto no puede ser fruto de otra cosa que de la malinterpretación:

"Hicimos una fiesta, en julio, la típica fiesta de verano de las startups. Eramos más de 200 personas, y la planeamos para que fuese lo más low-cost posible. Incluso compramos nosotros mismos el alcohol y la comida, y la hicimos a las afueras de Madrid, y no en el centro, precisamente para contener el gasto. No sé de dónde puede salir una frase así."

Las últimas cuentas publicadas datan de 2014, ya que en 2015 no las presentaron. En aquel entonces, el poco más de millón de euros de ingresos suponía un crecimiento moderado respecto a años anteriores. En contraste, los gastos se dispararon. Y con ellos, las pérdidas. Durante los dos años que han pasado desde entonces, la plantilla no ha dejado de engrosarse, y el grueso de los ingresos ha tenido su origen en las diferentes rondas de financiación que han llegado. "Está muy claro: la aplicación no da dinero", nos asegura una de nuestras fuentes.

Sentencia duramente:

"Cuando dependes de la inversión, y no consigues que haya un retorno por ti mismo, pasa lo que pasa. Los fundadores son unos niñatos, su único poder es haber conseguido engañar a tantos para que invirtieran en ellos. No hay tecnología, esto es una ETT como cualquier otra. Se van a cenar y a emborracharse a garitos caros, y engañan a otros con dinero que van a hacer lo mismo. Y al final, otra ronda de financiación. Cualquiera con sentido común huiría de un negocio así."

Al ritmo de gasto que tiene Jobandtalent, ninguna de las fuentes consultadas cree que vaya a durar mucho, al menos, tal y como lo conocemos. Es más: otra fuente nos asegura que sólo estamos ante la primera fase de esta nueva ronda, y que más despidos se sucederán en los próximos meses. Juan Urdiales argumenta que obviamente había que reestructurar la empresa para hacerla más rentable. "Estos despidos son una decisión muy dura, pero así la compañía podrá ser rentable más rápido. Tenemos un crecimiento de un 30% mensual, lo que queremos es ser rentables lo antes posible". Sobre las supuestas cenas y fiestas para cerrar nuevas rondas, se muestra confuso: "personalmente, duele escuchar algo así. Con Atomico, nuestro último grupo inversor, nunca me he ido de cena ni de fiesta. Para llegar hasta aquí hemos pasado varias veces por análisis muy rigurosos que miden el producto, la viabilidad comercial, el estado financiero... Son afirmaciones que quieren restarnos credibilidad, a nosotros y a nuestros inversores".

La foto de la discordia de Uber y Podemos

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La foto de la discordia de Uber y Podemos

Uber y Podemos de la mano gracias a los coches eléctricos.

"Hay que admitirlo, nos gusta extralimitarnos". Con esta tesis, Carles Lloret, Director General de Uber para el Sur de Europa ha presentado oficialmente en el Ayuntamiento de Madrid su nueva propuesta de movilidad sostenible 100% eléctrica. Los UberONE, compuestos por "decenas" de Tesla Model S, que empezarán a circular por las calles de la capital en una versión premium del servicio de la controvertida compañía californiana.

Independientemente de las diatribas que la multinacional tenga con los taxistas y con los estamentos regulatorios, lo cierto es que este movimiento ha sido todo un golpe de efecto, tanto para unos como para otros. Cabify, su competencia más directa, no tiene que estar viendo con buenos ojos este nuevo movimiento por parte del poderío financiero de Kalanick, que deja a su único Tesla y a su flota de BMWs muy por debajo de la suya. Porque Uber podría haber optado por unos también caros, pero algo más modestos e igualmente eléctricos, BMW i3, pero seamos sinceros: los Tesla tiran más.

Pero para los que sí ha debido ser un golpe de efecto, o más bien un derechazo, ha debido ser para las altas esferas de Podemos con Pablo Iglesias a la cabeza. Recordemos que allá por junio de este mismo año, en plena campaña electoral previa a las segundas elecciones consecutivas en España, Pablo Iglesias se pronunciaba en contra de los tratados TTIP y, más concretamente, contra Uber. Contra su servicio, su política fiscal, su actividad y más especialmente con sus tesis, real o no, de que este tipo de empresas tienen la capacidad de precarizar y amenazar un sector que da empleo a unas 100.000 familias en España (el del taxi); proponía entonces "excluir" a esta compañía del sistema empresarial español llegando incluso a reunirse con el gremio de los taxistas para asegurar el hecho de que, si ellos llegaban a liderar el Gobierno, Uber sería invitado formalmente a irse de España. ¿Bien por los taxistas? La realidad es que tampoco les hicieron demasiado caso.

Seis meses después, Pablo Iglesias sigue posicionado en contra de estas empresas, mientras intenta mantener el orden y el concierto en su partido. El problema es que su posicionamiento se le está viniendo encima por el lado de sus compañeros. O más concretamente por el equipo del Ayuntamiento de Madrid con Luis Cueto, Coordinador General de la Alcaldía de Madrid, como portavoz. "Ha costado mucho y había muchas reticencias para hacer la foto, pero era imposible negarse a todo esto" se hablaba por los corrillos del Ayuntamiento. Y, efectivamente, había que evitar la foto pero esta llegó: un miembro de Uber junto a otro de Podemos dándose la mano en un acto oficial a la sombra del Ayuntamiento de la capital. Alguno por ahí arriba ha debido poner el grito en el cielo, pero en el fondo ya están acostumbrados.

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No tan rápido

Y tras este momento para el recuerdo, foto incluída, no todo fueron palabras bonitas por ambas partes.

El coordinador ha dejado claro su papel en todo esto, la cual corresponde puramente a sus limitaciones. Es decir, pueden incentivar las medidas verdes, limitar el tráfico, cobrar por aparcar y promover los vehículos de bajas emisiones o eléctricos, pero no se pueden meter en el terreno de la regulación que compete al Ministerio o al Estado. Esa que Uber necesita como agua de mayo y que permitiría abrir el sector del transporte público-privado en España.

Y Uber, que pese a agradecer la ayuda del Ayuntamiento por darles entrada, obviamente quiere ir un poco más allá. UberX, UberONE pero, ¿dónde queda UberPOOL?:

"Estamos muy lejos de tener UberPOOL en Madrid por una cuestión de escala y por temas legislativos."

El nombre de la versión para compartir trayecto de Uber ha resonado varias veces de la mano de Lloret como una propuesta adicional al servicio de los coches eléctricos y de sostenibilidad por aquello de la descongestión del tráfico en las ciudades. Y es que, de hecho, en Madrid UberPOOL, y no digamos en Barcelona, está prohibido por el modelo de licencia que gestionan los asociados de la californiana. Una licencia VTC no tiene permitido habilitar el trayecto para varios viajeros que tengan un mismo o parecido punto de origen y destino. Por lo que, al final, junto con más vehículos eléctricos y más alternativas, el caramelo de Uber, han aprovechado para meter la idea del coche compartido y la unión de precios con otros modelos de transporte (tren o metro).

La cuestión de todo esto es qué opinará Iglesias de abrir aún más las puertas a Uber por parte de miembros de su equipo de gobierno.

Super Mario Run ya disponible en la App Store

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Super Mario Run ya disponible en la App Store

El primer juego de Nintendo para móviles llega primero a iOS: Super Mario Run ya está disponible.

Tal como estaba previsto, Nintendo ha publicado su primer juego para móviles en la plataforma de Apple, tal como la compañía anunció durante el evento de presentación del iPhone 7 y 7 Plus, con presencia del propio Miyamoto en la presentación de Apple. A pesar de que Super Mario Run llegará a otras plataformas, de momento tendrá exclusividad para la plataforma de Apple.

Después de estar disponible para su prueba en los iPhones de las Apple Store, Super Mario Run ya está disponible de forma gratuita, aunque para desbloquearlo en su conjunto tendremos que realizar una compra in-app de 9,99 euros/dólares que nos da acceso a la totalidad del juego.

Tal como nos avanzaron Apple y Nintendo en su presentación, el primer desembarco de la compañía japonesa en el móvil ofrece tres modos diferentes de juego:

  • El primer modo cuenta con niveles desafiantes.
  • En el segundo modo, es para batirnos en desafíos de otras personas.
  • En el tercer modo, podremos crear nuestro propio Reino Champiñón usando monedas recogidas en los dos primeros modos de juego.

Super Mario Run requiere iOS 8.0 o posterior, es compatible con el iPhone, iPad y iPod touch y ya lo puedes descargar desde la App Store.

El mejor smartphone de 2016

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El mejor smartphone de 2016

Suelten las palomas: POTY 2016.

Fin de año, hora de hacer balance. En nuestro repaso a lo mejor de 2016 no podía faltar el del mejor smartphone. Aunque queremos indicar de forma individual cuál nos ha parecido el mejor, varios nos han llamado especialmente la atención a lo largo del año si nos centramos en la gama alta. Disclaimer: dejamos fuera de la lista por motivos evidentes al Galaxy Note 7, quien tenía muchas papeletas para alzarse con el título de vencedor.

El mejor: iPhone 7 Plus

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Autonomía, pantalla, diseño, rendimiento, todas las bondades de iOS y de la App Store... Demasiados buenos argumentos como para dejar fuera de lo más alto del podio al iPhone 7 Plus. Y además, con un guiño que lo hace aún más atractivo: su doble cámara, aprovechable con el modo Retrato, una genialidad capaz de vender muchos iPhone por sí misma. Bonus: resistente al agua y con 32 GB, por fin, de base.

El "otro" mejor: Samsung Galaxy S7 Edge

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Demasiado bueno como para no tenerlo en cuenta. El iPhone 7 Plus es demasiado rival, pero el Galaxy S7 Edge es demasiado duro de roer. La alternativa para quien simplemente prefiere Android o para quien pone peros y asteriscos al iPhone. Otro excelente terminal que vive una segunda juventud gracias al impulso que le ha dado Samsung para compensar la incomparecencia del Note 7.

Finalistas

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El Google Pixel XL simboliza la muerte de los Nexus para dar paso a otro concepto. La experiencia Google pura (y no "experiencia Android pura", es algo distinto). Es el Nexus que, precios al margen, deseábamos ver. Su única contra, y es subjetiva, es el diseño. Por lo demás, cumple de sobra en todo: diseño, cámara, pantalla, autonomía... Ideal para quien quiera esa experiencia Google y/o una pantalla realmente grande.

iPhone SE

Otro gran contendiente, por pequeño que sea, es el iPhone SE, que tiene todo lo bueno del iPhone 6s (incluyendo su rendimiento, cámara e incluso mejor autonomía) en el tamaño añejo, 4 pulgadas para quien eche de menos una opción compacta.

Los mejores de entre los mortales

¿Y si no tenemos un salario para costearnos el smartphone? Bueno, hay fabricantes que se esmeran en ofrecer terminales de muy buena calidad a precios algo más asequibles. Uno de ellos es el OnePlus 3T, que en su tercer año en el mercado ha consolidado su propuesta y permite tener una experiencia muy cercana a la premium a un precio mucho más terrenal. Otro es el BQ Aquaris X5 Plus, la versión vitaminada del que ya fue el lanzamiento más llamativo de la historia en la compañía. El Honor 8 es la opción a considerar para quien esté dispuesto a sacrificar cámara y cierta estética en el software.

Facebook tiene un plan para detener las noticias falsas

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Facebook tiene un plan para detener las noticias falsas

Este plan piloto podría ser replicado en más países.

"Científico alemán asegura que hay vida después de la muerte", "NSA encuentra porno infantil en el ordenador de Obama", "Hillary borracha habla mal de su marido". Las noticias falsas corrieron como pólvora en las elecciones estadounidenses y la responsabilidad de Facebook en este asunto ha sido motivo de polémica y de divisiones en el interior de la compañía.

Facebook ha intentado convencer a la opinión pública de que es una plataforma neutra, pero a estas alturas nadie se cree que la desinformación no esté a la venta del mejor postor. Ahora la compañía de Mark Zuckerberg ha anunciado un plan para recuperar la confianza de las personas a través de la verificación de datos.

El primer gran paso de Facebook ha sido incorporar un botón para reportar noticias falsas identificadas por los usuarios junto con un banner sobre la publicación que diría "Cuestionado por verificadores de datos".

Facebook

Facebook

Las publicaciones reportadas serán evaluadas y comprobadas por conocidas organizaciones de periodistas y verificadores de datos como ABC News, Politifact, FactCheck y Snopes. Mientras la publicación está bajo investigación, Facebook hará que la historia no obtenga demasiada atención y preguntará un par de veces a sus usuarios si realmente quieren compartir la publicación en sus muros.

Por ahora, estos cambios sólo funcionarán para pocas personas en los Estados Unidos. Se trata de un piloto que está por verse si funciona y si debería ser implementado en otros países.


El regreso del canon digital

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El regreso del canon digital

Una nueva reforma del Partido Popular apuesta por el canon digital, el cual se incluirá en el precio de soportes como los teléfonos móviles.

En España, todavía no se ha encontrado la mejor manera para pagar la tasa de los derechos de autor, pero se están haciendo esfuerzos para encontrarla.

Después de que la reforma del Partido Popular fracasara en la votación del Tribunal de Justicia de la Unión Europea en junio y fuera anulada por el Tribunal Supremo en noviembre, el Gobierno ha buscado otra alternativa para mantener satisfechos a los gestores de derechos de autor.

La reforma de 2011 dictó la anulación del canon digital, la tasa aplicada a medios de grabación asociados a alguna entidad privada de gestión de derechos de autor y que implicaba ordenadores, discos duros, teléfonos móviles o tarjetas de memoria.
A partir de su aprobación, la cantidad que recibieran las entidades de gestión de derechos de autor pasaría a los Presupuestos Generales del Estado.

Para 2017, el Gobierno de Rajoy prepara una nueva reforma, pero esta vez quiere volver a imponer el sistema de canon digital.

El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte afirma en un documento que la tasa por derechos de autor se incluirá en el precio de los soportes o aparatos de grabación de contenidos sujetos a propiedad intelectual como un CD, un móvil o un USB, informó El País.

La diferencia entre la ley anterior y la actual es que el Gobierno exentará a las personas que puedan probar que el uso de los dispositivos es estrictamente profesional y a personas jurídicas como la Administración. En estos casos, la suma de la tasa sería reembolsada.

El nuevo Secretario de Cultura, Fernando Benzo, afirmó para El Mundo:

No podemos regresar exactamente a lo que teníamos. Vamos a analizar la realidad, porque están las copias digitales, las licencias, el almacenamiento en nube y un montón de elementos que se van desarrollando. Lo primero que vamos a hacer es escuchar, hacer una reflexión conjunta

Todavía quedan muchas dudas por resolver respecto a la nueva ley que entraría en vigor en enero de 2017, como los aparatos que estarían sujetos al canon y las tarifas que se cobrarán. La **orden ministerial* para responder estas cuestiones se encuentra en proceso y redacción por parte del Ministerio de Cultura.

La Unión Europea, por su parte, está preparando su propia ley que regule el canon digital en la región.

Análisis de Dead Rising 4: homenaje sin identidad

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Dead Rising 4

Dead Rising 4 llega para conmemorar el décimo aniversario de la primera aventura del carismático Frank West. Con un estudio diferente a los mandos, Capcom Vancouver, la idea detrás de esta entrega era traer de vuelta a Frank West y Willamette en un homenaje al videojuego de 2006. ¿Lo consiguen?Es llamativa, cuanto menos, la actitud del equipo creativo tras Dead Rising 4. Muchos de los integrantes de Capcom Vancouver dedicados a desarrollar esta cuarta entrega no han trabajado previamente en la franquicia pero, al mismo tiempo, no han dejado de repetir, a modo de mantra, que Dead Rising 4 era una vuelta a las raíces de la franquicia.

Faltaría más, no haber trabajado previamente en la franquicia no impide hacer un gran trabajo al respecto pero sí que, de algún modo, no deja de sorprender que la comunicación haya estado tan exageradamente enfocada en hablar de aquello que "querían los fans de la saga" y en homenajear a la saga que cumple diez años mediante esta vuelta a los orígenes. El problema de Dead Rising 4 llega cuando empieza a ser evidente que en Capcom Vancouver no tenían tan claro el concepto de "vuelta a las raíces".

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El primer Dead Rising, lanzado en 2006, fue desarrollado por la división japonesa de Capcom, con Keiji Inafune a la cabeza. Y, entonces, supo aprovechar la no tan explotada y exprimida moda de los zombis y aportar un punto de vista único en la industria del videojuego. A un planteamiento muy semejante al del filme 'Dawn of the Dead', donde casi todo transcurre en un gran centro comercial, se le unían características esenciales como el límite de tiempo, la importancia de los supervivientes o los encuentros con psicópatas, la carismática reinterpretación de la clásica figura del jefe final en un videojuego.

Todo ello de la mano de Frank West, un personaje ordinario en tanto en cuanto hablamos de un fotógrafo cuya misión era desentrañar lo que parecía ser una conspiración relacionada con laboratorios y posibles mutaciones. Y sí, Frank West ha vuelto tres entregas después pero, y esto es un buen indicativo de los problemas de Dead Rising 4, lo ha hecho con un aspecto físico realmente cambiado, un carácter que no encaja del todo con el que vimos en el primer Dead Rising y un actor de doblaje distinto.

O, lo que es lo mismo, sabemos que es Frank West por su nombre y porque la cámara de fotos vuelve a tener algo de relevancia en el desarrollo del videojuego (repiten aquí los selfies que GTA V o Watch Dogs 2 pusieron de moda). Más allá, la identidad del personaje se emborrona, al tiempo que lo hace la de la franquicia y la de esta entrega. Y es que pese a que el personaje y el centro comercial repiten, Dead Rising 4 bebe muchísimo más de la tercera entrega, desarrollada también por Capcom Vancouver y lanzada hace tres años, y termina siendo una ligera evolución de lo que vimos por aquel entonces. Es meritorio que se supiera ver que era en el lado narrativo y en la concepción de los personajes y sus historias donde más cojeó la tercera entrega pero esto no se solucionaba simplemente por volver al pasado. En el proceso, reinterpretar todo aquello que caracterizaba la franquicia hubiera sido lo ideal.

Así, Dead Rising 4 hereda esa concepción de sandbox en el más puro sentido del término; en videojuegos, se denomina así a ese videojuego que pone un mundo o grupo de posibilidades a nuestra disposición para que hagamos y deshagamos a nuestro antojo. Y Dead Rising 4 se siente, desde el mismo inicio, como un juego de mundo abierto cuyo núcleo reside en matar y matar zombis de las formas más alocadas, surrealistas y divertidas posibles. Y ahí, diseñando situaciones, armas y vehículos, Capcom Vancouver sabe brillar y divertirnos, riéndonos a carcajadas, por los absurdos disfraces con los que podemos vestir o las mil y una formas que tenemos de acabar con nuestros enemigos.

Olvidaos de cualquier sensación de agobio, estrés o reto. Desde el minuto uno, Dead Rising 4 nos pone en las manos armas de potencia desproporcionada con las que arrasar con hordas de centenares de zombis sin pestañear. Además, el decir adiós al límite del tiempo o la pérdida de los fantásticos e interesantes psicópatas, esta sensación de trayectoria plácida y sin piedras en el camino no hace más que acrecentarse. Lo mismo ocurre con la eliminación de los puntos de guardado (baños y sala de seguridad en el Dead Rising original) y el haber añadido múltiples puntos de control.

Sin ir más lejos, aquellos enemigos que intentan suplir el hueco de los jefes finales de la primera entrega, aquí bautizados como maníacos, apenas suponen reto alguno. De hecho, cierta pereza en el diseño de nuestros enfrentamientos (casi siempre cargados de humor, eso sí) hará que nos sea posible acabar con ellos sin que ni siquiera se acerquen o, como en el caso de ese perturbado imitador de Papá Noel, imposibilitando que nos haga un rasguño mediante la simple acción de no dejar de golpearle. Dead Rising 4 es un juego extremedamente sencillo que lo juega todo a convertirse en un parque de atracciones de temática zombi (de hecho, el centro comercial tiene su zona navideña, el área medieval, la deportiva, etc.).

Y, como tal, si uno se olvida de los prejuicios y la presunta intención de rememorar lo mejor de la franquicia, puede funcionar y divertir durante muchas horas. Este Frank West no es nuestro Frank West pero sí es un tipo que, pese a tener cincuenta y dos años, es un auténtico deslenguado, blasfemo e inconsciente; la trama principal vuelve a girar en torno a conspiraciones y zombis, faltaría más, pero en esencia somos un personaje salido de Jackass intentando encontrar la forma más demencial de acabar con nuestros enemigos.

Ahí es, como ocurriera con Dead Rising 3, donde residen la mayoría de novedades: ya sea en forma de nuevas armas o impresionantes vehículos o con la adición de algo muy de moda en la industria, un exoesqueleto con un poder destructivo tremendo y que también puede ser modificado. Como mención honorífica, el efecto y la efectividad de la espada de hielo, congelando decenas de zombis de un solo golpe, me sigue pareciendo espectacular tras más de veinte horas de juego. Y, para sacar el máximo partido a este nuevo Frank West, nos encontramos con árboles de habilidades centrados en distintos aspectos del juego (Pelea, Fortaleza, Disparos y Supervivencia) y que nos permiten adaptar distintas formas de juego o desbloquear nuevos ataques y movimientos mientras subimos de nivel (algo que se consigue muy a menudo).

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Para ganar la experiencia necesaria para ello nos encontramos con un videojuego plagado de actividades que cumplir; Frank West sabe de sobra lo que es el 'mal del recadero' en Dead Rising 4 porque serán decenas de misiones de ir de un punto a otro las que acometeremos pero, también, nos toparemos con misiones de investigación y zonas secretas que alcanzar que aportan interés y gracia al desarrollo. Cierto es que, con el paso de las horas, Dead Rising 4 termina cayendo de forma exagerada en la repetición de mecánicas jugables pero, al menos, intenta aportar contenido variado para el que quiera picotear aquí y allí sin aburrirse. 6.5Puede parecer un tanto injusto (pese a que han pasado diez años) tomar el primer Dead Rising como una permanente vara de medir a la hora de valorar este Dead Rising 4. Somos de la opinión de que cada juego debe valorarse por sí mismo, por sus méritos e imperfecciones, pero ha sido la propia Capcom Vancouver la que se ha empeñado en tal cosa. Es casi imposible no haber escuchado o leído eslóganes como los de la "vuelta a las raíces", "todo lo que hizo grande a Dead Rising está de vuelta" o "Dead Rising 4 es un homenaje al primer juego".

¿Se puede homenajear algo perdiendo por el camino todas y cada una de sus señas de identidad? Sí, aquí están Frank West y Willamette pero no son los mismos, en ningún sentido, que los del primer juego. Más allá de ellos y de un humor más certero y gamberro, Dead Rising 4 es una evolución lógica y comedida con respecto a la tercera entrega, dejando de lado todo lo que huela a las dos primeras. Si buscas una experiencia desestresante centrada en acribillar miles de zombis de las formas más imaginativas y cruentas posibles, entre chascarrillos y una trama de conspiración, Dead Rising 4 puede convertirse en un videojuego muy recomendable. Si tienes la intención de rememorar lo que supuso el Dead Rising original, siento decirte que no vas a tener tal suerte. - Ciertas armas y vehículos son tremendamente imaginativas, sorprendentes y divertidas de usar. - Algunos de los secretos y contenidos secundarios son añadidos muy acertados. - El guión y el humor están algo mejor medidos que en la entrega anterior.- Se han perdido multitud de señas de identidad de la franquicia. - No supone reto alguno. Dificultad cero. - A la larga, se torna excesivamente repetitivo y pierde el interés.

Estas fotografías surreales y experimentales harán que mires dos veces

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Estas fotografías surreales y experimentales harán que mires dos veces

La realidad es aburrida, por lo que nunca está de más desafiarla con un buen arte que además de retarte hará que apagues por un minuto tu lado racional.

Aunque de día seamos personas lógicas y pragmáticas, basta con cerrar nuestros ojos cada noche para entrar en las extrañas reflexiones de nuestro subconsciente, desatando de una manera ilusoria nuestros pensamientos más irracionales y nuestra personalidad más salvaje. Ya estando conscientes de esto, un gran número de artistas del siglo XX hizo todo lo posible para que el mundo onírico fuera parte de nuestra vida rutinaria.

Comenzando después de la Primera Guerra Mundial, el surrealismo surgió como uno de los movimientos artísticos más importantes del siglo, y aunque sea extraño considerar lo que dice de nuestra sociedad pasada, sigue siendo uno de los mayores puntos de reflexión para aquellos que desean desligarse de cualquier preocupación estética o moral.

Y también para los que quieran tener un bigote bien logrado, claro está

Y también para los que quieran tener un bigote bien logrado, claro está

Pero apartándonos un poco del movimiento artístico en sí, resulta totalmente atractivo explorar las ideas que este propone, fundamentalmente lo mucho que tiene que decir sobre la forma en que se manejan nuestros pensamientos cuando no estamos en control de ellos. Aunque suene algo descabellado, tiene buenas intenciones al señalar que muchas veces no es posible dictar nuestro pensamiento en base a conceptos que no quedan del todo claros.

Basándonos en esta filosofía, los resultados que obtenemos en el ámbito estético pueden llegar a explorar conceptos más allá de nuestra comprensión o ser simplemente obras sin sentido, y aunque el siglo pasado fue el mayor despliegue del movimiento, los avances tecnológicos nos dan una mirada de esperanza para lo que sea que depare el futuro de este arte.

Nadie dijo que esto tenía que tener sentido

Nadie dijo que esto tenía que tener sentido

La artista digital Sarah Deremer nos deleita en esta ocasión usando a la perfección las ideas surrealistas, mediante una serie de fotografías en blanco y negro que juntan animales y paisajes de una forma totalmente única para arrastrar tus ojos directo a un ambiente de reflexión.

A continuación se muestran once de ellas para que expandas tu mente y te prepares a ver las cosas dos veces.

Sarah Deremer

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Sarah Deremer

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Sarah Deremer

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Muchas sombras, pocas luces: la incertidumbre rodea al nuevo canon digital

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Muchas sombras, pocas luces: la incertidumbre rodea al nuevo canon digital

El Gobierno quiere implementar un nuevo canon digital, dando la opción de devolución para profesionales. ¿Con qué fórmula? De momento más dudas que certezas.

El canon digital ya ha tenido dos nacimiento y dos muertes. Y recientes. La última más notoria y sonada que la anterior, pero todas igual de polémicas. La justicia española y europea tumbaban su aplicación por considerarla contraria al derecho, al imputarse la compensación de los artistas a los presupuestos generales de forma indiscriminada en la última vuelta, el hecho de que también se aplicase de forma fija a todo usuario sin posibilidad de renuncia (¡incluyendo administraciones públicas!) en la versión previa al cambio legislativo de 2011.

Ahora, el Gobierno parece haber aprendido de los errores de los cánones pasados, y según se hacen eco en El País, el ejecutivo ha llegado a un acuerdo con las entidades de gestión para poner de marcha un nuevo canon digital. Un canon que trae de vuelta algunos de los preceptos del que estaba en vigor hasta 2011 pero con algunos cambios para que su legalidad no se ponga en duda.

¿Y qué propone el Gobierno? Fácil, ahora la compensación saldrá del precio (que presumiblemente volverá a subir) de los precios de los soportes y aparatos de grabación sujetos a la propiedad intelectual, como CDs, móviles, memorias USB... pero con las excepciones que la justicia mencionaba en diversas sentencias sobre el asunto: exención para empresas y Administraciones públicas y siempre una opción para personas y empresas de solicitar una devolución si se demuestra que el dispositivo se va a usar para un fin profesional y no para realizar copias protegidas con derechos de autor.

Sobre cómo se van a llevar a cabo las devolución para las personas físicas o jurídicas no se sabe nada. ¿Compensación tributaria en IRPF para personas físicas y sociedades para las jurídicas? ¿Devoluciones trimestrales utilizando un sistema similar al IVA? De momento, se desconocen muchas cosas del asunto, y lo cierto es que pasarán meses hasta que pase los trámites parlamentarios, aunque inicialmente se apuntaba a su entrada en vigor el uno de enero de 2017.

Las cuestión que se abre ahora es si, en los tiempos que corren, con el streaming de contenidos, las ofertas convergentes y las opciones legales para ver contenidos, la necesidad de un canon digital aplicable a todo tipo de dispositivos (como móviles) siga siendo una prioridad para nuestro Gobiernos.

La nieve ya está aquí: ¿sabes poner las cadenas de nieve?

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La nieve ya está aquí: ¿sabes poner las cadenas de nieve?

El 21 de diciembre llega oficialmente el invierno y la nieve se apoderará de muchas carreteras. ¿Sabes cómo poner las cadenas de nieve?

La nieve ya está aquí, el 21 de diciembre llega de forma oficial el invierno y las bajas temperaturas obligan a preparar los coches para poder circular con seguridad bajo estas nuevas condiciones: frío, hielo y posibilidad de nieve. Y el miedo que muchos conductores tienen es ¿cómo se ponen unas cadenas de nieve? ¿Cómo puedo desempañar bien los cristales ante la diferencia de temperatura? ¿Y qué más debo revisar?

Para poner las cadenas de nieve es muy importante haberlo practicado con anterioridad sin la presión ni las bajas temperaturas, así estaremos preparados cuando la tensión y el frío nos obliguen a ponerlas con rapidez. Lo más importante es que cada una de ellas esté bien desliada, sin nudos. Primero se pasa por detrás del neumático, y cuando está bien desplegada se levantan los extremos del anillo interior y se atan por la parte superior del neumático. Entonces hay que ir centrándola por delante, cerrarla, tensarla al máximo y atar el cabo sobrante.

Antes de poner las cadenas hay que elegir un modelo adecuado y es que hay varios tipos: las de eslabones de acero, que garantizan buena tracción en nieve, son duraderas y resistentes, y las textiles, compuestas y tipo araña, que también tienen buenas prestaciones y son todavía más fáciles de montar.

En el lado de los niveles que debemos revisar hay que estar seguros de circular con suficiente aceite, refrigerante de motor y limpiaparabrisas. Además deberemos llevar ropa de abrigo por si te quedas tirado con el coche y el depósito de gasolina lo más lleno posible.

Es muy común que los cristales se empañen si hace mucho frío fuera y calor dentro del coche, por eso es muy importante encender el aire acondicionado regulando la temperatura para que el aire se seque y no se empañen los cristales.

Con estos pequeños consejos podrás circular sobre nieve con mayor tranquilidad, eso sí, recuerda conducir de forma suave y precavida a velocidades constantes y mantener la distancia de seguridad lo más amplia posible para que te permita frenar con seguridad.

Los matices de los datos de innovación tecnológica en España

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Los matices de los datos de innovación tecnológica en España

Habrá que ver que datos nos deja este casi cerrado 2016.

Los resultados extraídos de las encuestas del Instituto Nacional de Estadística suelen demorarse en obtener datos concluyentes. Es decir, que a un par de semanas de empezar 2017 publican los datos correspondientes al ejercicio anterior, en este caso haciendo referencia a la encuesta de innovación tecnológica en las empresas en España.

Y sus conclusiones determinan que el gasto en innovación se incrementó en un 5,5%, con un gasto de 13.674 millones de euros. ¿Las que más han innovado? Aquellas que cuentan con 10 o más empleados principalmente en Madrid en empresas de servicios seguidas de la industria del petróleo, farmacia y el desconocido, aunque creciente, negocio aeroespacial. Desde 2013, y sin que sorprenda a nadie, el sector de la construcción es el que más I+D se ha dejado por el camino; que teniendo en cuenta la crisis de la que viene tampoco es una sorpresa para el mundo.

El truco de la innovación

El problema de todo esto es de dónde viene la innovación y el I+D y si realmente es del que interesa en el sector. Es decir: nuevas patentes o avances tecnológicos que tengan calado a nivel internacional y que pongan de relieve internacional lo que empresas, ya sean startups o de otro tipo, hacen.

Sólo el 12,8% corresponde a innovaciones de producto o proceso, siendo el resto a cambios en los procesos organizativos y de comercialización, es decir, innovaciones no tecnológicas pero que sí tienen reflejo directamente en un incremento de la productividad. Otras muchas vienen directamente de la compra de software, maquinaria o hardware. Por lo que, a fin de cuentas, pese a que las cifras durante el pasado año sean mejores a los anteriores tampoco suponen un gran cambio. Sin desmerecer la mejora de los procesos administrativos, la mayor parte de los gastos no se han ido a por un incremento del I+D que verdaderamente tendrá un reflejo a la hora de palpar cómo va el sector del emprendimiento en España.

Sólo hay que mirar los informes de otras organizaciones que también estudian el estado I+D. Aunque mejor que lo se podría esperar, no cabe duda de que la innovación en España no está en su mejor momento. Es, por ejemplo, la coyuntura que dibujó la negativa conclusión del informe COTEC de este año: se ha producido un incremento de la producción científica en España, acompañado de un declive en las solicitudes de patentes. Que acompañado del recorte público en I+D que sitúa al sector público por debajo de lo invertido en 2006; y no parece que los de este año, y futuros, sean mucho mejores.

La solidaridad con las enfermedades raras no termina tras el caso Nadia

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La solidaridad con las enfermedades raras no termina tras el caso Nadia

  • La Fundación Isabel Gemio convoca un fin de semana solidario para concienciar sobre las enfermedades raras.
  • Los afectados esperan que el caso Nadia no ponga fin a la solidaridad con estas patologías.

La historia de Nadia, la niña con tricotiodistrofia, despertó una ola de solidaridad sin precedentes. Durante los últimos cuatro años, su familia recaudó cerca de un millón de euros para financiar una supuesta operación genética a través del cerebro a la que se debía someter la niña en Houston. Sin embargo, las sospechas de Josu Mezo en su blog Mala Prensa y sendas investigaciones periodísticas realizadas por Hipertextual y el diario El País desmontaron el caso.

Por desgracia, la tricotiodistrofia, la patología poco frecuente que padece Nadia, no cuenta con una cura en la actualidad. Ningún hospital de Houston ofrece el tratamiento que defendían Fernando Blanco y Marga Garau, los progenitores de la menor de edad, que están siendo actualmente investigados por un supuesto delito de estafa. La niña es, sin duda, la principal perjudicada de esta terrorífica historia. Pero el caso de Nadia también ha dejado otras víctimas.

Las familias de pacientes afectados por enfermedades raras siguen necesitando el apoyo de la sociedad. Sin embargo, el escándalo de la niña con tricotiodistrofia ha provocado, según publica El Periódico, un descenso en picado de las donaciones. A pesar de que la Federación Española de Enfermedades Raras (FEDER) se desvinculó hace días del caso Nadia, lo cierto es que su historia ha sembrado la desconfianza en la ciudadanía.

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Liya Graphics I Shutterstock

En el caso de las patologías poco frecuentes, las aportaciones económicas son fundamentales para impulsar investigaciones sobre estas enfermedades. "Colaboramos con muchas asociaciones y fundaciones de pacientes, cuyo papel es complementario y muy relevante, incluso a veces indispensable en trastornos ultra-raros", explica el Dr. Lluís Montoliu, científico del Centro Nacional de Biotecnología. La inversión en I+D sigue siendo insuficiente en España, y la situación es mejorable en el ámbito de las enfermedades raras. Aunque se ha apostado por este tipo de estudios, como demuestra la creación del Centro de Investigación Biomédica en Red de Enfermedades Raras (CIBERER), los afectados por estos trastornos piden que la solidaridad continúe.

Del 16 al 18 de diciembre, la Fundación Isabel Gemio ha organizado un fin de semana solidario para concienciar acerca de estas patologías minoritarias. El programa Te doy mi palabra, presentado por la periodista Isabel Gemio, dedicará buena parte de sus contenidos a dar voz a expertos y pacientes con enfermedades poco frecuentes. El objetivo es difundir las investigaciones que se realizan en la actualidad, así como explicar los retos a los que se enfrentan a diario. Esta iniciativa ha sido apoyada por el CIBERER, un organismo público que promueve los estudios en estas patologías raras.

En los últimos días, FEDER también ha dado a conocer la resolución de la convocatoria sobre ayudas a la investigación sobre enfermedades poco frecuentes. La entidad ha otorgado financiación al Dr. Juan Ramón Martínez, del Centro Andaluz de Biología del Desarrollo, para el proyecto Análisis sistémico de la red génica de especificación y mantenimiento del epitelio pigmentario: hacia nuevas terapias para la retinosis pigmentaria. Asimismo, FEDER también ha apoyado la iniciativa Estudio de las bases genéticas del albinismo, impulsada por el propio Montoliu desde el Centro Nacional de Biotecnología. La Federación ha conseguido ampliar las ayudas económicas concedidas, además de contar con un análisis científico-técnico de las solicitudes gracias a la Agencia Nacional de Evaluación y Prospectiva.


Lo mejor de Honor se queda en China

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Lo mejor de Honor se queda en China

Honor presenta el Honor Magic, un dispositivo que marca algunas de las nuevas directrices de la compañía. Lo hemos probado desde China, y estas son nuestras impresiones.

Honor, la compañía secundaria de Huawei, desveló en China el Honor Magic, un teléfono móvil con un innovador y atractivo diseño; unas características técnicas muy avanzadas y múltiples funciones de software muy enriquecedoras.

Llegará a China el 16 de diciembre, donde se podrá adquirir por unos 450 euros. Desafortunadamente, varios representantes de la marca confirmaron durante su presentación a Hipertextual que el terminal no llegará a Europa —según las previsiones actuales de la marca—.

A pesar de ello, el Honor Magic es un muy buen ejemplo de lo que una marca como Honor, concebida en el seno de Huawei, puede ofrecer durante los próximos meses con su progresiva expansión en Europa.

Lo mejor del Honor Magic es su diseño: atractivo, simétrico y muy llamativo

Estéticamente, el Honor Magic supone un excelente paso hacia delante respecto a teléfonos como el Honor 8 —con un excelente diseño—. Para ello apuesta por curvatura en todos los bordes (incluyendo los superiores e inferiores), cristal y un delgado lateral metálico que pasa casi desapercibido cuando se observa el teléfono desde uno de los laterales.

El resultado es un teléfono extremadamente atractivo, especialmente en su versión negra. Asimismo, resulta realmente cómo de usar; todos los gestos fluyen, se asienta muy bien en la mano y el tacto de cristal es excelente.

Es, sin lugar a dudas, el teléfono más atractivo que Honor (y probablemente el grupo Huawei) ha fabricado hasta la fecha. Honor sube su apuesta a un nuevo nivel.

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Más allá del increíble diseño, Honor ha montado en el Magic un hardware muy similar al del Honor 8: un SoC Kirin 950 de ocho núcleos, 4 GB de memoria RAM y una pantalla 2K AMOLED de 5.1 pulgadas. El único punto mejorable es el Kirin 950, suficiente y eficiente, pero ya superado por SoCs como el Kirin 960 del Mate 9 —también desarrollado por Hisilicon, propiedad del grupo Huawei—.

En la zona posterior, Honor vuelve a apostar por un set de cámaras duales similar al del Honor 8: 12 megapixeles, apertura f/2.2, flash LED dual, un sensor monocromático y otro RGB. Con este set, la cámara es capaz de ofrecer un mejor efecto bokeh y mejorar el contraste d ellas fotografías, entre otras. Los resultados no distan en exceso del Honor 8.

No obstante, lo interesante está en la zona frontal. A la cámara de ocho megapixeles con f/2.0 le acompaña una segunda cámara infrarroja empleada por el teléfono para identificar personas y, más concretamente, al propietario del teléfono.

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Esta nueva cámara identifica a los usuarios para hacer un encendido más inteligente de la pantalla. De esta forma, si elevamos el teléfono y no detecta ninguna cara, no se desbloqueará la pantalla. De la misma forma, si no detecta la cara del propietario, el Honor Magic no mostrará las notificaciones en la pantalla de bloqueo —para evitar la lectura de mensajes y otras informaciones privadas—.

Además de esto, Honor ha incorporado múltiples funciones de software conocidas como Magic Live. Estas funciones contextuales ofrecen información y acciones al usuario en función del contexto en el que se encuentra. Si está en el aeropuerto o un vuelo próximo a la hora, el ticket aparecerá en la pantalla. Si entra en el coche, el modo conducción se activa de forma automática. Y así con múltiples situaciones.

Honor Magic llega con Magic Live, un sistema de información y acciones basadas en el contexto. Un reemplazo de Google Now para el mercado Chino.

Estas características, eso sí, están claramente enfocadas en el mercado Chino, donde Google Play no está disponible —ni ningún otro servicio de Google—. En Europa, con Google Now y Google Assistant, las funciones de Magic Live serían innecesarias.

El Magic monta un sensor de huellas dactilares en el frontal y una batería de 2.900 mAh, una cifra ajustada al tamaño total del dispositivo. No obstante, lo más interesante y llamativo es su sistema de carga rápida, capaz de cargar hasta el 70% de la batería en 20 minutos —o el 40% en 10 minutos—.

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Por último, el software del Honor Magic inicia un nuevo camino respecto al continuado por teléfonos previos como el Honor 8. Estéticamente es más atractivo y llamativo, pero las similitudes con sistemas operativos como iOS son perceptibles desde el primer momento. Especialmente por aquellos que provengan de la plataforma de Apple.

Super Mario Run no es caro; jugarlo sin WiFi, sí

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Super Mario Run no es caro; jugarlo sin WiFi, sí

Buenos tiempos para las megatarifas de datos.

Tras las primeras horas con Super Mario Run, muchos tenemos sensaciones encontradas. Desde luego no es el sueño onírico del que formaba parte Nintendo cuando pensábamos en cómo sería su llegada al móvil. El uso del Nintendo ID tiene algunas ventajas, pero en general resta más que suma. La interfaz es algo tosca y los detalles no están demasiado cuidados (el nombre de la aplicación en mayúsculas en la pantalla de inicio, por ejemplo). Pero bueno, es divertido, tiene varios modos en lugar de limitarse a uno solo como tantos otros runners, y sobre todo, es Mario.

a-super-mario-runLa crítica principal ha ido en torno al precio: 10 euros es demasiado para muchos por un juego así. Cada uno tiene un rango de valores para los juegos móviles, pero en nuestra opinión, aunque podría ser más económico, no es demasiado caro. Sobre todo si tenemos en cuenta que crear y mantener el espíritu de personajes como el de Mario han requerido de un recorrido enorme hasta llegar a estas fechas. El gran problema es lo que consume en datos móviles. Jugarlo sin una red Wi-Fi de por medio es peligroso y podemos fundirnos la tarifa de datos sin que nos demos cuenta.

Las tarifas promedio actuales en España están en unos 3 GB mensuales. En algunos casos, algo menos. En otros, algo más. Una hora jugando a Super Mario Run consume hasta 75 MB. Demasiado para un país con unas tarifas de datos móviles así. Si jugamos un promedio de quince minutos diarios, algo que encaja bastante en los tiempos de uso de transporte público rutinario, donde tenemos poco que hacer y ninguna red WiFi a la que conectarnos, el consumo mensual será de unos 500 MB. Pokémon GO, que ya fue criticado por este mismo motivo, llegaba a consumir menos de la mitad, unos 30 MB por hora de juego. Nintendo argumentó en su momento que evitar posibles casos de piratería era el motivo para requerir conexión permanente a la red, imposibilitando así jugar a Super Mario Run sin cobertura o en modo avión.

En Apple Insider hicieron algunas mediciones y hablaron con empleados de Apple, quienes explicaron que parte del problema estaba en que los problemas con los servidores de Nintendo estaban provocando la descarga reiterada de ítems en el juego, lo cual disparaba el consumo. Según se solucionen estos problemas, en teoría el consumo debería ser menor, pero así y todo se apunta a entre 40 y 60 MB de consumo por hora jugada, lo cual sigue siendo demasiado para un juego que aspira a capturarnos durante horas. De momento, mejor mantenerse en WiFi.

Los mejores tráiler de la semana (XCI): criaturas extrañas

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Los mejores tráiler de la semana (XCI): criaturas extrañas

Por suerte, esto nos llevará muchas palomitas.

Como es costumbre es momento de ver los avances para cine y televisión estrenados durante la semana. Varias sorpresas y mucha acción nos espera en las pantallas.

Antes de esto te recomendamos algunos artículos de la sección de Cine y Televisión de Hipertextual:

Así pues, lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana.

xXx: Return of Xander Cage

Xander Cage regresará a la pantalla grande el 20 de enero de 2017. Durante la semana se lanzó este tráiler con motivo navideño.

Ghost in the Shell

Rupert Sanders es el director de la adaptación cinematográfica del manga y anime de culto del mismo nombre que la cinta que se estrenará el 31 de marzo de 2017. Durante la semana pudimos ver el tráiler internacional de la misma.

Snatched

Jonathan Levine es el director de esta comedia protagonizada por Amy Schumer y Goldie Hawn. Su estreno está programado para mayo de 2017.

The boss baby

Tom McGrath es el director de esta película de animación que trata sobre un bebé que tiene mucho que ocultar a sus nuevos padres. Alec Baldwin presentó este tráiler, ya que es él quien da su voz al pequeño. El estreno de esta comedia está programado para el 14 de abril de 2017.

The Sense of an Ending

Ritesh Batra es el director de este drama basado en el libro homónimo de Julian Barnes publicado en 2011. En el reparto de esta adaptación cinematográfica participan Jim Broadbent, Charlotte Rampling, Michelle Dockery y Emily Mortimer, entre otros. Su estreno está programado para el 24 de marzo de 2017.

Despicable Me 3

El divertido universo de Gru y compañía regresará durante el verano de 2017. En el tráiler presentado durante la semana pudimos ver un poco de lo que se enfrentará este divertido villano junto a su esposa Lucy y, claro, los geniales Minions.

Dunkirk

Durante la semana pudimos conocer el primer tráiler de la nueva cinta de Christopher Nolan. Esta película bélica está basada en una batalla que tuvo lugar durante la Segunda Guerra Mundial. En el reparto se encuentran Tom Hardy, Cillian Murphy, Harry Styles y muchos otros. El estreno de este drama está programado para julio de 2017.

A Cure for Wellness

Esta semana pudimos ver más sobre este thriller del director Gore Verbinski. Se trata de un teaser intenso que nos recuerda que la cinta trata sobre un spa muy peculiar que oculta más cosas de las debidas con el fin de cumplir la promesa de la eterna juventud. El estreno de esta cinta está programado el 24 de marzo de 2017.

The Fate of the Furious

A.k.a. Fast & Furious 8. Otra importante franquicia de acción regresará a la pantalla grande durante 2017, en el mes de abril para ser exactos. Así, Dwayne Johnson y compañía regresan con más peligro, autos y velocidad.

Running Wild

Alex Ranarivelo es el director de este drama protagonizado por Sharon Stone, Tommy Flanagan y Christina Moore. Su estreno está programado para febrero de 2017.

The OA

Netflix está por estrenar, para sorpresa de todos, esta nueva serie. Durante la semana la dio a conocer y anunció que todos los capítulos estarán disponibles el 16 de diciembre.

Trollhunters

Esta serie de animación está basada en el libro del mismo nombre de Guillermo del Toro. Bajo el sello de "Original de Netflix" y con el trabajo de Dreamworks los episodios estarán disponibles el próximo 23 de diciembre.

Antivirus en USB y CD para desinfectar tu computadora

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Antivirus en USB y CD para desinfectar tu computadora

Una alternativa a los antivirus tradicionales

Cuando hablamos de seguridad en tu ordenador, se suele recomendar tener un 
cortafuegos. Windows trae uno por defecto desde su versión XP que ha ido mejorado con cada nueva versión. La segunda herramienta que se recomienda es el antivirus, que analiza que los archivos que descargues o que copies a tu computadora sean seguros y no estén infectados. Windows también incorpora uno por defecto, y hay muchas marcas donde elegir.

Aunque el sentido común y la precaución son nuestras mejores armas, contar con un cortafuegos y un antivirus no está de más. Además, aunque no consideres instalar un antivirus, tienes herramientas de análisis antivirus para todos los gustos, como los antivirus online con varios motores de búsqueda o los antivirus en USB, o discos de rescate antivirus, de los que vamos a hablar en este artículo.

Por qué usar un antivirus en USB

Un antivirus en USB o CD es una versión de un antivirus de escritorio adaptada para funcionar al arrancar el ordenador desde un disco CD/DVD o desde una memoria USB o pendrive en vez de hacerlo iniciando Windows. ¿Las ventajas de esto? En primer lugar, si no inicias Windows, el virus o malware que infecta tu equipo no tiene ocasión de ejecutarse, por lo que aquellos programas dañinos con funciones de bloqueo u ocultación contra antivirus serán visibles a este antivirus.

Otra ventaja es que como funciona desde un CD/DVD o stick USB puedes usarlo en tantos ordenadores como quieras, por lo que si gestionas varios equipos te será muy práctico realizar un análisis de vez en cuando y no tener que iniciar los antivirus instalados en tu PC uno a uno.

Por lo demás, aunque los antivirus de rescate o en CD no ofrecen protección en tiempo real, sí son muy prácticos para los casos anteriores y, además, permiten descargar definiciones nuevas antes de analizar el disco duro, de manera que garantiza que encontrará virus de nueva hornada.

virus informáticos

Nasidastudio - Shutterstock

El único inconveniente es que para usar estos antivirus o discos de rescate necesitarás grabar la imagen ISO que proporcionan en un CD/DVD/USB con espacio suficiente. En el caso de CD/DVD necesitarás una unidad grabadora. El proceso se realiza desde el Explorador de Windows directamente. Para grabar la ISO en un USB, prueba uno de estos programas.

Veamos una lista de los más recomendables. No están todos los que hay pero sí los que ofrecen mayor seguridad según AV Comparatives, además de tener una imagen ISO para descargar gratuitamente desde su página web.

AVIRA Rescue System

AVIRA es uno de los antivirus gratuitos más populares, y según el último informe de detección de archivos maliciosos de AV Comparatives (septiembre 2016), es de los más certeros.

Puedes descargar una imagen ISO de Avira Rescue System, su versión de antivirus en CD, que además de analizar y limpiar el disco ofrece navegador web para resolver dudas y un editor de particiones en caso que tengas que formatear la unidad de disco o una de las particiones que han sido infectadas. Como ya es habitual en esta clase de herramientas, se conectará a internet para buscar definiciones nuevas antes del análisis.

F-Secure Rescue CD

Siguiendo la lista de AV Comparatives, F-Secure es otro antivirus que ofrece una buena detección de malware. Su herramienta F-Secure Rescue CD se puede descargar en formato ISO, grabar en un disco o USB y funciona en prácticamente cualquier PC, pues utiliza la distribución Linux Knoppix, poco exigente en el uso de CPU o RAM.

F-Secure permite descargar las definiciones previamente para tenerlas actualizadas (para la versión en USB) o descargarlas antes del análisis (para la versión en CD). Por lo demás, no ofrece herramientas adicionales.

Kaspersky Rescue Disk

El popular antivirus Kaspersky también cuenta con su herramienta para crear un disco de rescate en forma de CD o como stick de memoria USB.

Kaspersky Rescue Disk facilita la descarga de definiciones nuevas y diferentes niveles de análisis, de todo el disco o de unas carpetas concretas.

Bitdefender Rescue CD

Bitdefender también cuenta con su disco de rescate. Bitdefender Rescue CD puede instalarse a partir de una ISO en un disco CD/DVD o en una memoria USB. En la página de soporte oficial encontrarás las instrucciones paso a paso (en inglés) para crear un stick USB con Bitdefender usando Stickifier, una herramienta que instala la ISO en el pendrive fácilmente.

Por lo demás, el disco de rescate de Bitdefender es muy sencillo, ideal para equipos con pocas prestaciones, y como en los casos anteriores, ofrece análisis a fondo o superficial y descarga de definiciones.

Ad-aware Rescue USB

Ad-aware es una potente herramienta que elimina toda clase de malware. Su versión de rescate para instalar en un USB o CD es también muy práctica. Su página de soporte ofrece instrucciones para crear un Ad-aware Rescue USB o CD cómodamente.

En cuanto a la herramienta, no es tan amigable como las que hemos visto antes, pues carece de entorno gráfico. Sin embargo, las opciones, en inglés, se entienden bien y solo tienes que elegir el número correspondiente y pulsar Enter. Podrás analizar el sector de arranque o realizar un análisis rápido o a fondo.

Lamentablemente no ofrece actualización de definiciones, por lo que tendrás que descargar de nuevo la ISO para tenerlas al día cada vez que realices un análisis.

La ciberguerra fría: Obama denuncia interferencia rusa en las elecciones

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La ciberguerra fría: Obama denuncia interferencia rusa en las elecciones

Obama anuncia represalias; el Kremlin pide pruebas.

En la última rueda de prensa del año, el presidente Barack Obama se lanzó directamente contra Rusia, culpando al Gobierno de Vladimir Putin de interferir en el proceso electoral estadounidense celebrado el noviembre pasado.

Igualmente prometió tomar represalias contra Rusia por el presunto ataque cibernético: "Algunas de ellas [de las medidas] pueden ser explícitas y públicas; otras quizá no", dijo Obama.

El presidente mencionó que en la cumbre del G-20, en China, le pidió a Putin que detuviera los hackeos. Más tarde aseguró que en "Rusia no pasa nada sin que se entere Vladimir Putin" y que los ataques cibernéticos provienen de la cúpula más alta del Gobierno ruso.

Un año antes de la elección presidencial, la CIA y el FBI reportaron intentos repetidos por vulnerar los sistemas de diversas instituciones estadounidenses, incluida la Casa Blanca, mediante correos pishing. Ambas agencias señalaron como responsables a dos grupos de hackers vinculados al Gobierno de Vladimir Putin.

John Podesta, miembro del equipo de Clinton, mordió el anzuelo en un correo falso, dando así acceso a los hackers a reveladores correos electrónicos entre los cuales había transcripciones de discursos de Hillary Clinton para el grupo financiero Goldman Sachs y estrategias para desprestigiar al precandidato demócrata Bernie Sanders en las elecciones primarias.

Obama señaló:

El hackeo ruso lo que hizo fue darle más problemas a la campaña de Hillary Clinton que a la Trump.

El aún presidente no perdió la oportunidad de lanzar una piedra a los medios de comunicacion estadounidenses al reprochar la cobertura que tuvieron los mencionados correos de Clinton durante las elecciones. "Fue una obsesión", dijo.

Desde Moscú, el vocero presidencial, Dmitry Peskov, exigió pruebas de las acusaciones de Obama, la cuales calificó de "no fundamentadas" y mencionó que el asunto comienza a ser "inapropiado."

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