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Oppo anuncia el precio y disponibilidad de los Reno2 y Reno2 Z

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Oppo anuncia el precio y disponibilidad de los Reno2 y Reno2 Z

Oppo anuncia la llegada de los Reno2 y Reno2 Z al mercado europeo, incluyendo España.

Hacia finales de agosto Oppo desvelaba para el mercado asiático sus nueva gama de dispositivos centrados en la gama media. Tras los Reno originales, los Reno2, Reno2 Z y Reno2 F se plantaban como una de las actualizaciones a media generación más rápidas de la industria.

Ahora Oppo levanta el telón en Europa en un evento dedicado en Londres, con precios específicos para España en los dos primeros, los Reno2 y Reno 2Z.

Oppo Reno2 y Reno2 Z, disponibilidad y precio

Estos llegarán a partir de este mismo viernes 18 de octubre, y lo harán a través de los distribuidores habituales principales: El Corte Inglés, Media Markt, FNAC, Amazon y AliExpress. Los precios oficiales serán los siguientes:

  • Oppo Reno2, con 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento: 499 euros. En la línea de su predecesor, sobre el que mejora algunas de suscaracterísticas.
Oppo Reno Oppo Reno2
Pantalla 6,4", OLED, FullHD+ (1080p) 6,5", OLED, FullHD+ (1080p)
Tamaño 74 x 157 mm 74 x 160 mm
Grosor 9,0 mm 9,5 mm
Peso 185 gramos 189 gramos
Procesador Snapdragon 710, 10nm Snapdragon 730G, 8nm
RAM 6 GB 8 GB
Memoria 256 GB 256 GB
Cámara principal 48 MP f/1,7, profundidad 5 MP 48 MP f/1,7, zoom 13 MP f/2,4, gran angular 8 MP f/2,2 y profundidad 5 MP
Cámara frontal 16 MP f/2,0, en 'aleta' 16 MP f/2,0, en 'aleta'
Batería 3.765 mAh, carga rápida 20W 4.000 mAh, carga rápida 20W
Resistencia - -
Biometría Sensor de huellas bajo pantalla, óptico Sensor de huellas bajo pantalla, óptico
Conectividad 4G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB C, jack, GPS, Glonass, Galileo, Beidou 4G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB C, jack, GPS, Glonass, Galileo, Beidou
Sistema Android 9 Pie Android 9 Pie
Lanzamiento Mayo 2019 18 de octubre 2019
Precio oficial 499 euros 499 euros
  • Oppo Reno2 Z, con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento: 369 euros. Se trata de un precio 20 euros superior, aunque bien lo vale el doble de memoria.
Oppo Reno Z Oppo Reno2 Z
Pantalla 6,4", OLED, FullHD+ (1080p) 6,5", OLED, FullHD+ (1080p)
Tamaño 75 x 157 mm 74 x 162 mm
Grosor 9,1 mm 8,7 mm
Peso 186 gramos -
Procesador Helio P90, 12nm Helio P90, 12nm
RAM 4 GB 8 GB
Memoria 128 GB 128 GB y microSD
Cámara principal 48 MP f/1,7, profundidad 5 MP 48 MP f/1,7, gran angular 8 MP f/2,2, profundidad 2 MP y monocromo 2MP
Cámara frontal 16 MP f/2,0, en notch 16 MP f/2,0, en pop-up
Batería 4.035 mAh, carga rápida 20W 4.000 mAh, carga rápida 20W
Resistencia - -
Biometría Sensor de huellas bajo pantalla, óptico Sensor de huellas bajo pantalla, óptico
Conectividad 4G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB C, jack, GPS, Glonass, Galileo, Beidou 4G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB C, jack, GPS, Glonass, Galileo, Beidou
Sistema Android 9 Pie Android 9 Pie
Lanzamiento Mayo 2019 18 de octubre 2019
Precio oficial 349 euros 369 euros

Estos dispositivos se suman al Oppo Reno Ace, recientemente presentado como el próximo portaestandarte de la compañía, más ambicioso en características.


League of Legends tendrá su propia serie de TV

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League of Legends tendrá su propia serie de TV

La serie de League of Legends se llamará Arcane, la producirá internamente Riot y llegará el próximo año.

League of Legends se ha convertido en el MOBA más popular del mundo. Riot, la compañía detrás de su desarrollo, ha confirmado no solo que está preparando su llegada al móvil, también que la compañía tiene planes para expandir el universo del League of Legends a más medios que los propios videojuegos: el MOBA más jugado tendrá su propia serie animada de televisión.

Y es que si la llegada de un juego de lucha con los campeones del League of Legends ya era un noticia impresionante para los fans del universo del LOL, lo cierto es que sus personajes y la propia personalidad de estos abre un camino increíble para crear un universo cinematográfico, máxime si la compañía, como ha confirmado, se centra en el anime.

Si además tenemos en cuenta que con la presentación de cada campeón la compañía ha venido lanzando una serie de cortos animados basados en el propio personaje, el germen para una serie de TV potente tiene todas las opciones de cautivar a la audiencia del MOBA y ampliar su público objetivo: aquellos que no han conectado con el juego pero sí con la iconografía y el universo que le envuelve.

La serie animada de League of Legends se llamará Arcane, será producida internamente y estará disponible el próximo año. La serie estará ambientada en la utopía de Piltover y la clandestinidad oprimida de Zaun, y sigue los orígenes de dos campeones icónicos de la Liga, y el poder que los envuelve.

¿Quién será el súpervillano de ‘Avengers 5’? Un viajero en el tiempo

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¿Quién será el súpervillano de ‘Avengers 5’? Un viajero en el tiempo

¿Quién será el gran supervillano a los que nuestros superhéroes favoritos tendrán que enfrentarse en Avengers 5?

Con Avengers: Endgame llegó el final de uno de los villanos mejor desarrollados de la historia, Thanos, quien su presencia empezó a "sentirse" a partir de la primera película de los Vengadores en 2012, a partir de ahí, muchas de las cosas que sucedieron en el Universo Cinematográfico de Marvel tuvieron, de alguna forma, que ver con él.

Ahora que se ha superado esa fase, y empieza una nueva generación de superhéroes a aparecer, a tomar posiciones, a mostrar sus verdaderas capacidades y enfrentar nuevos retos, queda la pregunta de quién será el nuevo supervillano al cual se tendrán que, eventualmente, enfrentar nuestros personajes favoritos cuando se estrene Avengers 5 en unos años.

Algunos de los nombres que se barajan son Galactus, Annihilus o Norman Osborn, pero tendría que ser alguien lo suficientemente poderoso para enfrentarse y ser un verdadero reto para la Capitana Marvel o Los Eternos, extremadamente poderosos y semi indestructibles.

Una de las grandes teorías es que Kang el Conquistador sea quien reemplace a Thanos como la mayor amenaza en el universo. Ha tenido varios nombres a lo largo de los años en los cómics, incluyendo Immortus —cuando es viejo y vive en el Limbo— o Iron Lad —cuando era joven, heroico y parte de los Vengadores Jóvenes—. El personaje fue creado por Stan Lee y Jack Kirby y apareció por primera vez en 1964.

A lo largo de los cómics se ha enfrentado con diferentes versiones de los Vengadores en diferentes momentos, líneas de tiempo y realidades alternativas. Su origen es Nathaniel Richards, un erudito que vive en el siglo 30 y posiblemente descendiente de Reed Richards (Los 4 Fantásticos). En algún momento de su vida encuentra una máquina del tiempo y viaja al pasado donde se convierte en el faraón Rama-out.

Después de ser derrotado por Los 4 Fantásticos intenta volver al siglo 31 pero se pasa por mil años, cuando llega se encuentra con la Tierra destruida por una guerra con armas superavanzadas. Conquista el planeta y se convierte finalmente en Kang.

Considerando que en Avengers: Endgame los superhéroes finalmente descubren la forma de viajar en el tiempo por lo que una pelea a través de diferentes épocas y diferentes versiones de la Tierra o de todo el Universo podría ser muy interesante.

La existencia de los multiversos fue establecido durante Doctor Strange y la posibilidad de varias líneas de tiempo en Endgame por lo que se podría jugar con la posibilidad de destruir o modelar el universo cambiando realidades.

Otro de los motivos por los cuales Kang puede ser uno de los supervillanos más importantes del Universo Cinematográfico de Marvel es porque él viene junto con el paquete de los superhéroes que estaban en Fox, y que ahora se pueden unir gracias a la adquisición por parte de Disney.

Sea quien sea la gran amenaza de Avengers 5 no vamos a tener nada claro hasta 2024 cuando se rumora que se estrene finalmente la película.

Se retractan los genetistas que dijeron que las niñas mutadas para resistir VIH podían morir temprano

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Se retractan los genetistas que dijeron que las niñas mutadas para resistir VIH podían morir temprano

Un error en el genotipado dio lugar a conclusiones equivocadas, pero eso no significa que la forma de proceder de Jiankui fuese correcta.

El pasado mes de noviembre el mundo entero se conmocionaba, después de que el genetista chino He Jiankui anunciara que había modificado el genoma de dos mellizas para protegerlas de una futura infección por VIH. Para ello había utilizado la técnica CRISPR, una herramienta genética que permite “cortar y pegar” el ADN, con el fin de eliminar fragmentos indeseados y sustituirlos por otros que aporten alguna característica de interés.

Esto está dando muy buenos resultados en la industria agroalimentaria y en investigación biomédica, pero solo en ensayos in vitro o con modelos animales. La razón es que la técnica aún no se conoce con la profundidad suficiente como para poder emplearla en humanos de forma segura. Es posible que se corten fragmentos de material genético ajenos a la parte que se pretende cambiar o que la modificación de un gen dé lugar a consecuencias que no se habían predicho. Por eso, cuando Jiankui dio a conocer su trabajo, buena parte de la comunidad científica mundial manifestó su desacuerdo, tanto a través de las redes como directamente en una cumbre mundial sobre genética en la que intervino para dar a conocer lo que había hecho.

Además, no tardaron en aparecer estudios que sacaban a la luz algunos de los posibles peligros que correrían las niñas en un futuro. Uno de ellos fue publicado en junio, en Nature, por un equipo de científicos de la Universidad de California, que explicaron cómo la mutación provocada por el científico chino podría aumentar la probabilidad de una muerte temprana. Como es lógico, sus conclusiones plagaron titulares en medios de comunicación de todo el mundo, como advertencia de lo que podría ocurrir si se utilizan en humanos técnicas de ingeniería genética sin garantías suficientes. No obstante, los propios autores de aquel trabajo descubrieron más tarde que su procedimiento contaba con algunos errores, que hacían que sus resultados no fueran fiables. Por eso, no han tardado en retractarse, con la publicación en Nature de un nuevo artículo en el que se describe lo sucedido.

¿Una mutación mortal?

A través de CRISPR, Jiankui modificó el genoma de los embriones de las pequeñas para provocar una mutación en el gen CCR5, conocida como CCR5-delta32. Se sabe que esta mutación aporta protección frente al VIH. Sin embargo, existen algunos estudios que apuntan a que también puede conllevar perjuicios, como un aumento de la probabilidad de morir por el virus Influenza.

Según la poca información que el científico chino aportó sobre su trabajo a la comunidad científica, una de las niñas poseía sus dos copias del gen editadas, mientras que la otra solo tenía la mutación en una de ellas. Fue la primera la que preocupaba a algunos científicos y en la que se centraron los autores del estudio ahora retractado.
En él se analizaban 400.000 genomas contenidos en la base de datos británica UK Biobank y se concluía que las personas que tenían dos copias mutadas del gen tenían una tasa de mortalidad un 21 % más alta entre los 41 y 78 años que los que tenían una o ninguna copia. Además, llamó su atención que en este registro hubiese menos individuos con CCR5-delta32 de los que deberían ser en base a la teoría de la evolución, por lo que pensaron que podía deberse a que estas personas en promedio morían antes que la población general.

La publicación de este trabajo fue realmente polémica, tanto que varios científicos de otros centros de investigación se propusieron replicar su procedimiento. En ciencia, para que unos resultados puedan considerarse fiables es muy importante que puedan replicarse, por lo que era un punto clave para comprobar si estaban en lo cierto.

El primero en hacerlo fue el epidemiólogo Sean Harrison, de la Universidad de Bristol. No disponía de los datos del UK Biobank referentes a CCR5-delta32, por lo que optó por centrarse en variantes genéticas cercanas en el genoma, ya que las partes adyacentes del mismo tienden a heredarse juntas.

Sus resultados no cuadraban con los del equipo de Xinzhu Wei y Rasmus Nielsen, los autores del estudio de la Universidad de California. Al comprobarlo, dio a conocer lo ocurrido en su blog personal, llamando la atención de David Reich, un genetista poblacional de la Escuela de Medicina de Harvard, cuya investigación se centra precisamente en CCR5. Decidió ponerse también sobre el procedimiento de estos investigadores, hasta descubrir dónde había estado el problema. Concretamente, se basaba en que la sonda utilizada para detectar la mutación en los genomas presentes en la base de datos tenía un fallo, que impedía que detectara siempre su objetivo. Estas sondas son fragmentos de ADN que se pegan específicamente a secuencias concretas, por lo que sirven para localizarlas. Esta tenía un problema que la llevaba a cometer errores, de modo que si Wei y Nielsen detectaban la ausencia de personas con la mutación no era porque no estuviesen ahí, sino porque pasaban desapercibidas. Reich descubrió esto tras trabajar con los propios científicos de la Universidad de California, que no tardaron en tomar la decisión de retractarse del artículo publicado en junio.

Finalmente, a estos trabajos se unió un estudio de seguimiento, realizado a partir de los datos genómicos de 300.000 personas de Islandia y Finalndia, en el que tampoco se encontró evidencia de que las personas con dos copias del CCR5 delta-32 mueran antes que el resto.

Sigue siendo una irresponsabilidad

Que este estudio haya resultado ser erróneo no quiere decir que los experimentos de He Jiankui fuesen adecuados. Trabajó en un inicio a espaldas de la comunidad científica y de su propio instituto de investigación, que negó tener constancia de lo ocurrido, y puso en peligro vidas humanas. CRISPR tiene mucho que aportar a la ciencia, pero no se deben saltar pasos y, a día de hoy, todos los expertos, incluyendo a los padres de la técnica, coinciden en que es pronto para emplearla en humanos.

Además, el motivo por el que se modificó el genoma de las pequeñas no es suficiente para llevar a cabo una técnica tan peligrosa, pues existen otras vías, como el simple hecho de que en un futuro mantenga relaciones sexuales con protección. Ningún comité de bioética habría aprobado algo así.

Descanse en paz Google Clips, la cámara con inteligencia artificial

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Descanse en paz Google Clips, la cámara con inteligencia artificial

Clips era una cámara capaz de capturar automáticamente fotos y videos por medio de aprendizaje automático, aunque nunca consiguió el éxito que se esperaba.

Con el anuncio del Pixel 4 y los nuevos lanzamientos de hardware, algunos dispositivos de Google han pasado a mejor vida. Ya sea por una actualización — como los Pixel Buds — o simplemente porque no generaron tracción, como es el caso de la mini cámara Google Clips.

Presentada originalmente en 2017, Clips fue uno de los productos más inesperados del evento de Google. La idea de la compañía era de ofrecer una cámara con la suficiente inteligencia (artificial) como para realizar capturas sin la interacción del usuario, principalmente fotos y videos familiares. Gracias al aprendizaje automático, Clips sería capaz de mejorar su algoritmo con el tiempo.

Hoy la cámara ha dejado de estar disponible para el público, luego que Google la retirara de la tienda de hardware. Si bien la propuesta de Clips era interesante, el elevado precio de 249 dólares la convertía en un producto de difícil acceso.

Lo interesante es que su aporte no fue en vano, ya que Google lo aprovechó en algunas funcionalidades de sus teléfonos Pixel. La tecnológica implementó un modo con detección continua por inteligencia artificial, la cual disparaba automáticamente la cámara del teléfono para capturar el momento perfecto.

Este modo heredado de Google Clips está atento a las caras de los sujetos y analiza si miran a la cámara o si sonríen. También registra otros gestos graciosos, como el sacar la lengua, o cuando mandas un beso, capturando así la selfie perfecta.

Junto a Clips también queda descontinuado Daydream View. Las gafas de realidad virtual con diseño elegante ya no se encuentran disponibles en la tienda, aunque siguen estando presentes en la página oficial de Daydream, lo que nos hace pensar que Google podría lanzar un nuevo modelo en un futuro cercano.

Filtración de ‘Star Wars: el ascenso de Skywalker’ revela el destino final del Halcón Milenario

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Filtración de ‘Star Wars: el ascenso de Skywalker’ revela el destino final del Halcón Milenario

Una filtración de Star Wars: el ascenso de Skywalker revela el posible destino final del Halcón Milenario, una de las naves más míticas de la ciencia ficción.

Una nueva filtración sobre Star Wars: el ascenso de Skywalker habla de la importancia del Halcón Milenario en la película pero también de su posible destino final.

La nave de Han Solo ha sido uno de los elementos más importantes, reconocibles e icónicos de las últimas décadas y ha sido escenario de algunos de los momentos claves de las películas de Star Wars.

De hecho uno de los momentos más significativos del inicio de El despertar de la fuerza, es aparece por primera vez en la película, en el momento en que Rey y Finn se suben a ella y escapan de Jakku, despertando aplausos en salas de cine en todo el mundo.

En el subreddit de Star Wars, donde a veces aparecen adelantos de futuras películas de la franquicia ha aparecido una filtración que bien podría describir uno de los momentos más significativos de la película.

"Uno de los temas de la banda sonora de El ascenso de Skywalker se llama El último viaje del Halcón (The Falcon's Last Ride). Momentos de episodios previos se escucharán, incluyendo El duelo de destinos".

Es particularmente interesante la mención a El duelo de destinos que es el tema que más identificativo del Episodio I, durante la lucha entre Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi en contra de Darth Maul.

¿Es esta una pista de que Anakin Skywalker o Obi-Wan Kenobi reaparecerán en la película? Es uno de los rumores que más se ha repetido a lo largo de estos últimos dos años. Recordemos que el tema reaparece tanto en El ataque de los clones como en La venganza de lo Sith, con especial enfoque en el futuro Darth Vader.

Por otra parte, el Halcón Milenario aparece brevemente en uno de los tráilers de Star Wars: el ascenso de Skywalker con Lando Calrissian volviendo a la franquicia y al mando de la nave. Pero el titulo del tema sugiere que esta será la última vez que la veamos.

El Halcón Milenario será lo que realmente nos destruirá el corazón a todos" dijo hace un poco más de un año el director Kevin Smith en una entrevista, en relación a las emociones que le causó visitar el set de grabación del Episodio IX.

La filtración no ha sido confirmada por John Williams —compositor de la banda sonora de la película— y tampoco por representantes de Lucasfilm, como es de esperar.

Star Wars: el ascenso de Skywalker se estrena el próximo 20 de diciembre en cines de todo el mundo y marca el final de la Saga Skywalker que inició en el Episodio I.

‘League of Legends’ por fin llegará a dispositivos móviles y consolas

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‘League of Legends’ por fin llegará a dispositivos móviles y consolas

Riot Games confirmó que el popular 'League of Legends' finalmente llegará a dispositivos móviles y consolas en 2020. Su propuesta llevará por nombre 'League of Legends: Wild Rift'.

League of Legends, uno de los MOBA (Multijugador de campo de batalla en línea) más populares del mundo, está celebrando su décimo aniversario. Fue en octubre de 2009 cuando el título se lanzó en PC, y hasta la fecha continúa siendo uno de los máximos exponentes en el sector competitivo. Con motivo del festejo, Riot Games, compañía responsable del juego, anunció los proyectos que pretenden lanzar en en los próximos años.

Según la empresa con sede en Los Ángeles, California, League of Legends llegará a dispositivos móviles y consolas en 2020. Su propuesta llevará por nombre League of Legends: Wild Rift, aunque de momento no tiene una fecha de lanzamiento concreta. Eso sí, los interesados en probar la beta pueden solicitar una invitación para la versión de Android. Prometen que muy pronto ofrecerán la misma iniciativa en iOS.

Riot ha dejado claro que Wild Rift no tendrá soporte para crossplay con la variante de ordenador, por lo que solo te enfrentarás a oponentes de la misma plataforma. Pese a lo anterior, será posible usar el perfil principal de League of Legends que usamos en PC o macOS, evitando así tener cuentas distintas para cada hardware. De hecho, recibirás recompensas exclusivas si ya eras un jugador de la versión original.

Como podrás observar en el vídeo superior, al apartado visual del juego luce muy similar al de escritorio. Sin embargo, han adaptado la interfaz para aprovechar la pantalla de los smartphones y tablets. Los botones principales de interacción se ubican en la parte inferior derecha, mientras que el minimapa aparece en la esquina superior izquierda. Se trata de un proyecto que aún se encuentra en desarrollo, así que pueden cambiar la distribución de elementos en cualquier momento.

Otro punto importante es que las partidas tendrán una menor duración en Wild Rift. La experiencia está diseñada para durar entre 15 y 20 minutos, una diferencia notable respecto al ordenador, en el que un enfrentamiento puede extenderse a más de 30 minutos. En lo que se refiere a las consolas, de momento no han mencionado las plataformas ni cómo se integrará con los mandos tradicionales. Recordemos que el próximo año debutará la PlayStation 5 y Xbox Scarlett, entonces a nadie debería sorprenderle si League of Legends entra por la puerta grande a estos productos.

Aparecen nuevas imágenes del modo oscuro de WhatsApp

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Aparecen nuevas imágenes del modo oscuro de WhatsApp

Nuevas imágenes que se desprenden de la versión beta de WhatsApp muestran más detalles de cómo se comportará el modo oscuro de la app.

Una de las características más esperadas de WhatsApp, la aplicación de mensajería más popular en España y Latinoamérica, es la llegada de modo oscuro. Ahora que iOS 13 ha salido y que lo soporta, se está trabajando en una nueva interfaz que finalmente lo activa.

Por medio de las versiones beta de la app, a las que un grupo pequeño de personas tienen acceso, se han revelado nuevas imágenes de cómo será y cómo funcionará una vez que llegue a a todos aquellos que la tengan instalada y actualizada.

Se trata de la versión 2.19.294 para Android, que muestra algunos avances y cambios en la futura interfaz oscura de la app, los cuales han sido adelantados por Wabetainfo:

En las imágenes podemos ver cómo se comportará el área de introducción de emojis y stickers. Además del cómo funcionará el área de texto en modo oscuro. Aunque parece un pequeño detalle, se trata de uno de los elementos de la interfaz gráfica que más se usan en WhatsApp.

Aunque varios aspectos del modo oscuro de WhatsApp empiezan a aparecer en la versión beta, aún no está disponible para ser activado por todos y no hay fecha conocida de lanzamiento. Además, aunque en recientes semanas se han hecho muchos avances en este sentido, es posible que los responsables de la app decidan nunca lanzarlo.

En una versión anterior de prueba, WhatsApp estuvo trabajando en las burbujas de texto y su funcionamiento en modo oscuro. También se descubrió recientemente que implementarían una forma de activar y desactivarlo de forma automática por medio de las preferencias del sistema del smartphone.

Por ejemplo: en el iPhone se puede configurar que se active y desactive el modo oscuro de iOS coincidiendo con la salida y puesta del sol. Telegram tiene una característica similar, que bien podría ser implementada de la misma forma por WhatsApp.


Xiaomi MIUI 11: reveladas sus fechas de lanzamiento global

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Xiaomi MIUI 11: reveladas sus fechas de lanzamiento global

MIUI 11, la nueva capa de personalización de Xiaomi, finalmente tiene fecha de lanzamiento global. El despliegue sucederá en 4 fases.

El pasado septiembre, Xiaomi India anticipó que durante octubre ofrecerían más información sobre el lanzamiento global de MIUI 11, la última versión de su capa de personalización de Android. El fabricante cumplió con su promesa y finalmente revelaron las fechas en que comenzará el despliegue mundial. Eso sí, será por etapas, y cada una incluirá diferentes dispositivos. Los listamos a continuación:

Fase 1, del 22 al 31 de octubre

  • POCO F1
  • Redmi K20
  • Redmi Y3
  • Redmi 7
  • Redmi Note 7
  • Redmi Note 7s
  • Redmi Note 7 Pro

Fase 2, del 4 al 12 de noviembre

  • Redmi K20 Pro
  • Redmi 6
  • Redmi 6 Pro
  • Redmi 6A
  • Redmi Note 5
  • Redmi Note 5 Pro
  • Redmi 5
  • Redmi 5A
  • Redmi Note 4
  • Redmi Y1 y Y1 Lite
  • Redmi Y2
  • Redmi 4
  • Xiaomi Mi MIX 2
  • Xiaomi Mi MAX 2

Fase 3, del 13 al 29 de noviembre

  • Redmi Note 6 Pro
  • Redmi 7A
  • Redmi 8
  • Redmi 8A
  • Redmi Note 8

Fase 4, del 18 al 26 de diciembre

  • Redmi Note 8 Pro

Es importante mencionar que la llegada de MIUI 11 no asegura que los equipos se actualicen a Android 10. Pese a que no se han incluido algunos modelos como el Mi 9 Lite o el MI MIX 3, eso no significa que se quedarán fuera del soporte. Seguramente en las próximas semanas se actualizará el listado para mostrar otros terminales. En el siguiente enlace puedes consultar todos los dispositivos compatibles.

Entre las novedades más importantes de la capa de personalización, destaca la introducción del modo oscuro, el cual cambiará los colores de la interfaz para facilitar la lectura durante la noche. Además, permite ahorrar batería en los teléfonos con pantalla OLED. En general, presume un aspecto más minimalista y unifica sus propuestas de productividad en un mismo lugar.

¿Estás cansado de los anuncios que perjudican tu experiencia con el móvil? MIUI 11 ofrecerá un botón para ocultar la publicidad y navegar sin distracciones. Al igual que el bienestar digital de Android 9, ahora será posible analizar el tiempo que hemos pasado en la pantalla, siendo posible limitar el uso de algunas aplicaciones.

Volvo anuncia el XC40 Recharge: su primer vehículo eléctrico

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Volvo anuncia el XC40 Recharge: su primer vehículo eléctrico

Tal como lo prometió hace un par de años, Volvo anunció el XC40 Recharge, su primer vehículo eléctrico con el que planea inaugurar un futuro más verde.

Volvo anunció su primer coche eléctrico, un SUV conocido como XC40 Recharge, inaugurando así su línea de vehículos eléctricos Recharge, con los que comenzarán una migración hacia las tecnologías limpias.

El XC40 Recharge hereda el diseño de su contraparte de combustión — que lleva el mismo nombre — y cuenta con una batería de 78 kWh que ofrece hasta 400 kilómetros por carga, de acuerdo con el estándar WLTP.

Volvo ha integrado un tren de doble motor de 300kw — 150 kW en cada eje — que permite alcanzar los 100 km en apenas 4,7 segundos y tiene una velocidad máxima de 180 km/h. En términos de batería, tiene la capacidad para llegar de 0 a 80% en apenas 40 minutos, gracias al soporte para carga rápida de 150 kW.

Por dentro viene equipado con Android que correrá de manera nativa y tendrá integración con el Asistente de Google y los Mapas, así como de otras aplicaciones de la Play Store que se puedan utilizar en vehículos. Todo el sistema de información y entretenimiento de el XC 40 Recharge podrá ejecutarse sin la necesidad de contar con un smartphone.

Volvo: el futuro es eléctrico

De acuerdo con Hakan Samuelsson, director ejecutivo de Volvo, el "futuro es eléctrico" y prueba de ello es la intención de que la mitad de sus modelos sean eléctricos para 2025. Del mismo modo anunció que reducirá su huella de carbono en un 25 por ciento en todas sus operaciones y que un cuarto del total de sus vehículos usará material reciclado.

Parece que Volvo ha cumplido su palabra de lanzar un coche eléctrico en 2019, aunque no como se había revelado inicialmente. En 2017 la empresa anunció el Polestar 2, un vehículo de altas prestaciones para competir con el Model 3 de Tesla. Los planes de Volvo apuntaban a una producción durante el primer trimestre de 2019.

La compañía sueca también dijo ese año que dirá adiós al vehículo de combustión al apostar por los modelos híbridos y eléctricos a partir de 2019, con cinco coches diferentes lanzados en un lapso de tres años.

El XC40 Recharge será el primer vehículo de una línea 100% eléctrica. El precio final se estima que rondará en los 50.000 dólares (unos 45.000 euros).

¿CUÁLES SON LOS MEJORES ACCESORIOS PARA EL TESLA MODEL 3?

‘The Matrix 4’ ficha a una estrella de Marvel

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‘The Matrix 4’ ficha a una estrella de Marvel

Una de las estrellas de Marvel ficharía para un papel principal en The Matrix 4 que empieza a grabarse a inicios de 2020.

Después de la confirmación que Neil Patrick Harris (Starship Troopers, How I Met Your Mother, Doogie Houser) se une al elenco de The Matrix 4, se ha revelado que una estrella de Marvel está en conversaciones para ser parte de la película en un papel principal.

Se trata de Jessica Henwick, quien protagonizó a Colleen Wing en la serie de Marvel y Netflix Iron Fist y en The Defenders, ambas canceladas meses atrás. De aceptar el papel, se unirá a Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss y Yahya Abdul-Mateen II.

El reporte publicado por Deadline asegura que la actriz funcionó muy bien durante las audiciones y que podría tratarse de un personaje al nivel de Neo, pero mujer. La publicación también revela que Jada Pinkett-Smith podría repetir su papel de Niobe.

Después de años de rumores y falsas alarmas se reveló que Lana Wachowski, una de las directoras originales de la trilogía, volvía para encargarse de The Matrix 4. Tanto Reeves como Moss confirmaron sus papeles. Se desconoce cómo harán que vuelvan considerando que los dos personajes murieron al final de The Matrix Revolutions. La franquicia ha generado más de 1600 millones de dólares en taquilla.

The Matrix 4 está en fase de preproducción y empezará a grabarse a inicios de 2020. Todavía no hay fecha de estreno. Dirigida por Lana Wachowski, el guión está escrito también por ella, junto a Aleksandar Hemon y David Mitchell.

Analogue Pocket, la portátil que pretende revivir tus juegos de Game Boy

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Analogue Pocket, la portátil que pretende revivir tus juegos de Game Boy

Analogue, empresa creadora del Super Nt o Mega Sg, anunció Pocket, una consola portátil para disfrutar los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Estará disponible en 2020.

Analogue, compañía especializada en el diseño y desarrollo de consolas clásicas, ha presentado Pocket, una portátil con la que podrás darle una segunda vida a tus cartuchos de Game Boy. Para ser concretos, el hardware tendrá soporte para más de 2.780 juegos de tres generaciones distintas: Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Además, los compradores tendrán la posibilidad de adquirir adaptadores por separado para disfrutar los títulos de Game Gear, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx.

Con un diseño inspirado en la primera Game Boy, la Analogue Pocket presume una pantalla LTPS LCD de 3,5 pulgadas, resolución de 1600 x 1440 píxeles y 615 ppi. Es decir, su resolución es 10 veces mayor respecto a las consolas originales. También integra altavoces estéreo, un puerto jack de 3,5 milímetros para conectar auriculares y ranura para tarjeta microSD. La empresa no ha ofrecido datos sobre su autonomía, pero confirmó que incorpora una batería de litio que se carga a través del puerto USB-C.

Es importante mencionar que la consola no ofrece ningún tipo de soporte para emuladores. Los métodos técnicos implementados, además de ser 100% legales, son posibles gracias al chip FPGA, el cual se encarga de recrear la funcionalidad del hardware original. Según el fabricante, este procesador permite desaparecer el input lag y brindar píxeles perfectos sin distorsionar los colores.

Curiosamente, la Pocket incluye un segundo chip FPGA destinado a los desarrolladores, quienes pueden sacar provecho del componente para "portar sus propios núcleos". Esto permitiría que la comunidad se encargue de crear nuevas experiencias para la portátil, sin embargo, Analogue no quiso profundizar en esta característica. Seguramente en los próximos meses tendremos nueva información sobre este tema.

Otra de sus principales características es la posibilidad de reconfigurar el mapeo de los botones para adaptarlo a nuestros gustos. Por otra parte, los jugadores podrán crear sus propias melodías gracias a Nanoloop, un sintetizador y secuenciador integrados. Una vez creada la música, podrás guardarla en la Pocket e incluso escucharla mientras juegas.

Más allá de la experiencia portátil, la Pocket ha tomado una de las mejores funciones de la Nintendo Switch: conectarse al televisor gracias a un dock que se venderá por separado. Este accesorio tiene salidas HDMI, dos puertos USB y Bluetooth para conectar mandos inalámbricos. De hecho, igualmente será compatible con el Analogue DAC, dispositivo que permite conectar consolas modernas a televisiones CRT.

La Analogue Pocket tendrá un precio de 199 dólares y estará disponible a partir de 2020; su fecha concreta está pendiente de definirse. Por el momento no se anunció el precio del dock, tampoco de los adaptadores que permitirán disfrutar juegos de Game Gear, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx. Indudablemente, el producto ya ha comenzado a generar expectación entre los aficionados de los títulos clásicos. Todavía restan algunos detalles por conocer, pero promete bastante.

‘Maniac Cop’ regresa como una serie de HBO

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‘Maniac Cop’ regresa como una serie de HBO

En lo que parece una estrategia para renovar su catálogo de producciones originales y enfocarlas a un fandom más específico, el canal HBO convertirá a “Maniac Cop”, el célebre slasher de la década de los ochenta dirigido por William Lustig, en una serie. Te contamos todos los detalles sobre el proyecto que pretender brindar un nuevo aire a uno de los clásicos del género.

Durante los últimos meses, el rumor que Nicolas Winding Refn (director de la brillante película de 2011 Drive) y John Hyams (conocido por la curiosa Universal Soldier: Day of Reckoning) trabajaban en un remake del clásico slasher de la década de los ochenta Maniac Cop corrió por algunas webs especializadas. Haciendo hincapié en que ambos directores estaban interesados en brindar un aire renovado al film de William Lustig y adaptarlo a nuevas audiencias. Finalmente, el rumor se confirmó de la forma más inesperada: la ya célebre y ultraviolenta historia llegará a la pequeña pantalla de la mano del canal por cable HBO.

Para la mayoría de los fans se trata de una buena noticia: Maniac Cop es un clásico de culto del género slasher debido a su extraña y acertada combinación entre lo macabro y un cierto elemento de suspenso noir. Estrenada en 1988, la película contaba la historia de un asesino serial que tenía a miembros de la policía de Nueva York como sus principales víctimas. A medida que los crímenes se hacen más violentos y el círculo de terror se cierra alrededor de los agentes, se hace evidente que el feroz y sanguinario asesino pertenece sin duda, al cuerpo de uniformados. Aunque se trató de una película con un limitado presupuesto y con evidentes problemas de guión, la forma en que Lustig manejó el uso de la violencia y la atmósfera malsana del argumento la transformó en un pequeño fenómeno de culto.

Según la sinopsis oficial del futuro show, la historia será la misma que contó la película, aunque desde un punto de vista coral que pretende añadir interés a las dimensiones de los personajes y al clima de crispación que atraviesa las posibles víctimas al acecho del asesino: “Situada en Los Ángeles, el argumento de Maniac Cop se narrará a través de un caleidoscopio de personajes, desde policía hasta delincuentes comunes. Un asesino en uniforme tiene un caos enjaulado en las calles. La paranoia conduce al desorden social cuando una ciudad lucha con el misterio del exterminador en azul: ¿es un simple mortal o una fuerza sobrenatural?”, puntualiza el primer vistazo a la venidera serie.

Con Nicolas Winding Refn como showrunner y director de todos los episodios (crédito que compartirá con Hyams), la serie seguramente tendrá un ritmo trepidante y el aire frenético del material original. Ambos directores también formarán parte del grupo de productores ejecutivos junto a Nick Hall, Lene Borglum, Frederic Fiore, Alex Gayner, Efe Cakarel y el mismísimo William Lustig, lo que asegura que la mayor parte del espíritu provocador y extravagante de la película de los ochenta se mantendrá intacto.

“Convertir Maniac Cop en una serie nos permitirá realizar nuestras ambiciones más salvajes y llegar a una audiencia enorme a través de los socios HBO y Canal+. Este espectáculo será una odisea de terror sin adulterar y llena de acción. Sin embargo, dado el estado actual del mundo, Maniac Cop también será un fuerte comentario sobre el declive de la civilización”, declaró Refn según la web Deadline.

De la pantalla grande a la chica: una reinvención


La película Maniac Cop se hizo famosa por su uso del ambiente policíaco de la Nueva York de finales de los ochenta. También lo singular de su guion, firmado por el célebre Larry Cohen. El escritor, conocido por sus relatos de terror que usualmente incluían puntillosas investigaciones criminales, convirtió a Maniac Cop en un recorrido inteligente por una variedad de paranoias urbanas y sobre todo, una versión del horror urbano y decadente que convirtió al film en un inusual éxito de un género que por entonces, pasaba por momentos bajos y un considerable desinterés del público.

La historia original generó dos secuelas, ambas dirigidas por William Lustig y también escritas por Cohen, que aunque no tuvieron el éxito de la película del ochenta y ocho lograron ampliar el universo y dotar la franquicia de una extraña personalidad que aún sorprende por su crudeza. Por ese motivo, la posibilidad de un remake fue un proyecto recurrente durante la década de los noventa y principios del 2000, en especial luego que el género slasher disfrutara de un segundo aire, gracias a Scream de Wes Craven. No obstante, solo ahora, el proyecto llegó a cristalizarse gracias a la intervención de HBO.

¿Tendrá Maniac Cop el fuerte elemento de ultraviolencia urbana que hizo famosa a la trilogía original? En una época en la que la preocupación por los mensajes subyacentes bajo argumentos que muestran de manera gráfica la violencia, sólo resta esperar del impacto de la futura serie, aún sin fecha de estreno.

La temporada 3 de ‘Stranger Things’ ya es la más vista en la historia de Netflix

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La temporada 3 de ‘Stranger Things’ ya es la más vista en la historia de Netflix

'Stranger Things', temporada 3, tuvo 64 millones de visualizaciones en su primer mes, convirtiéndose así en la más vista en la historia de Netflix. En lo que se refiere a series, le quitó el trono a 'Umbrella Academy'.

Durante el informe financiero correspondiente al tercer trimestre de 2019, Netflix reveló que la tercera temporada de Stranger Things tuvo 64 millones de visualizaciones durante sus primeras 4 semanas de disponibilidad. Por lo tanto, se ha convertido en la temporada más vista en la historia de la plataforma, demostrando que sigue siendo una de las franquicias originales de mayor peso para el servicio.

Para poner las cifras en contexto, podemos retomar el éxito de Umbrella Academy, que alcanzó las 45 millones de visualizaciones en el primer mes. Eso sí, los números de Stranger Things 3 no son suficientes para tomar el trono al contenido más visto de Netflix, ya que ese lugar le pertenece a Murder Mystery (Criminales en el mar en España y Misterio a bordo en México) con 73 millones de vistas en 30 días después de su estreno.

La temporada 3 ya había batido algunos récords en sus primeros días de estreno. El servicio aseguró en julio que, en un lapso de 4 días, 40,7 millones de usuarios estaban viendo los nuevos episodios, superando así a cualquier otra película o serie en el mismo periodo de tiempo. En aquel entonces, 18,2 millones de suscriptores habían concluido la susodicha.

Nuevos proyectos para los hermanos Duffer

La popularidad de la tercera temporada de Stranger Things le ha permitido renovar por una cuarta, misma que se estrenará, presumiblemente, en algún momento de 2020. Sin embargo, los episodios serán distintos a lo que estamos acostumbrados, pues por segunda vez pretenden explorar otras regiones diferentes a Hawkins. Sin entrar en spoilers, el final ya nos anticipó la ambientación que podríamos ver.

Más allá de Stranger Things, Netflix quiere sacar provecho del talento creativo de los hermanos Duffer, creadores de la mencionada franquicia. Recientemente, ambos directores firmaron un nuevo acuerdo con el servicio. Crearán nuevas series y películas originales, aunque por el momento no existen detalles de esos contenidos. "Los hermanos Duffer han cautivado a los espectadores de todo el mundo con Stranger Things y estamos encantados de expandir nuestra relación con ellos", mencionó Ted Sarandos, director de contenidos de Netflix.

Yahoo pone el último clavo en el ataúd de Grupos, su emblemática sección

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Yahoo pone el último clavo en el ataúd de Grupos, su emblemática sección

A casi veinte años de su creación, Yahoo anunció el cierre definitivo de Grupos, una de las secciones más importantes del portal durante su periodo de mayor tráfico.

Yahoo! Grupos fue una de las características más importantes de Yahoo durante su periodo como el portal más popular de internet. Hoy esa opción comienza su etapa de desaparición, luego de que la empresa anunciara que no se podrá subir más contenido al sitio ya que tiene planes de eliminar todo de manera permanente.

Aquellos, que por alguna extraña razón sigan utilizando Yahoo Grupos, podrán hacer un respaldo de la información que hayan subido. El cierre ocurrirá en dos fases: el 21 de octubre los usuarios no podrán subir ningún contenido, quedando el correo electrónico como única vía para comunicarse con los miembros del grupo.

El 14 de diciembre todo el contenido publicado anteriormente en Yahoo Grupos se eliminará de forma permanente. El sitio de Yahoo Grupos seguirá existiendo, sin embargo, todos los grupos públicos pasarán a ser privados, obligando a los usuarios a solicitar una invitación al administrador, quien todavía podrá gestionar algunas configuraciones del grupo.

Si bien no desaparecen por completo, al menos lo hacen del modo como funcionaron durante casi veinte años. Yahoo dice que será posible seguirse comunicando por correo electrónico y buscar grupos privados en el sitio, aunque siendo honestos, esta característica del portal lleva siendo un pueblo fantasma desde hace varios años.

Yahoo! Grupos, la fusión entre foro y lista de correo

Yahoo Grupos fue lanzado el 30 de enero de 2001 como un foro híbrido en el que los usuarios podían publicar temas usando el correo electrónico, al mismo tiempo que se ofrecía la opción de leer cada respuesta al tema desde la bandeja de entrada.

Grupos fue el producto de la fusión entre Yahoo Clubs y eGroups, una empresa adquirida por la tecnológica a mediados del 2000. Los grupos de Yahoo cubrían múltiples categorías, como computadoras e internet, juegos, música, ciencia o romance, aunque fue la de adultos — no reflejada en el sitio — la que generó mayor tráfico durante sus primeros cinco años.

El concepto de Yahoo Grupos se mantuvo intacto durante casi una década, hasta que Yahoo intentó convertirlo en una especie de Facebook en septiembre de 2010. Con la popularidad de las redes sociales en aumento, los Grupos comenzaron a perder tráfico hasta mantenerse como un muerto viviente después de la remodelación de 2013.

Descanse en paz, Yahoo! Grupos.


Arrestan a cientos de personas en una operación contra la pornografía infantil en la ‘Dark Web’

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Arrestan a cientos de personas en una operación contra la pornografía infantil en la ‘Dark Web’

  • Una operación internacional terminó con el arresto de 338 personas por distribuir pornografía infantil en la 'Dark Web'.
  • En EE.UU., Reino Unido y España se rescataron a 23 menores víctimas de abuso sexual.
  • 'Welcome to Video' almacenaba 250.000 vídeos de abuso de menores.

Autoridades de Estados Unidos, Reino Unido y Corea del Sur, informaron la detención de 338 personas de 12 nacionalidades, las cuales estaban implicadas en la distribución de pornografía infantil a través de la Dark Web, según informa Reuters. El portal involucrado, de nombre Welcome To Video y con servidor ubicado en el país asiático mencionado, ofrecía contenido que mostraba el abuso sexual a menores a cambio de criptomonedas. De acuerdo a los datos compartidos, la plataforma contaba con 250.000 vídeos.

Cabe señalar que fue una operación internacional, por lo que los arrestos se llevaron a cabo en diversos países del mundo: Australia, Brasil Canadá, República Checa, Finlandia, Francia, Hungría, Irlanda, Italia, Polonia, Arabia Saudita, España, Suecia y Emiratos Árabes Unidos. De hecho, en Estados Unidos, Reino Unido y España se rescataron a 23 menores víctimas de abuso sexual, quienes eran usados para filmar el material.

Sin embargo, muchos de los menores que aparecen en los vídeos todavía no han sido identificados. De acuerdo a la Agencia Nacional del Crimen de Reino Unido, la policía desconocía la existencia de casi la mitad de la biblioteca de Welcome To Video, lo que demuestra la gravedad del problema. Por su parte, el Departamento de Justicia de Estados Unidos confirmó que algunos acusados ya recibieron sus condenas, mismas que se extienden hasta los 15 años en prisión.

La web era uno de los mayores distribuidores de pornografía infantil a nivel mundial. Sus usuarios podían canjear criptomonedas para obtener "puntos", los cuales a su vez servían para adquirir vídeos; incluso era posible comprar cuentas VIP para acceder a material exclusivo. Según el organismo estadounidense, desde marzo de 2018 ingresaron 370.000 bitcoins.

La agencia británica señala que lograron ubicar la web en una investigación completamente ajena. En octubre de 2017, un profesor inglés se declaró culpable de haber chantajeado a medio centenar de personas; las amenazó con compartir sus imágenes comprometedoras en la red. Curiosamente, el acusado había usado Welcome To Video en algún momento.

Las autoridades mencionan que los sistemas de cifrado también son aprovechados para actividades ilegales. No obstante, no son tan seguros como la mayoría piensa. Sobre este tema se expresó Christopher Parsons, investigador de Citizen Lab de la Universidad de Toronto: "Hay muchas personas que tienen la percepción de que Bitcoin es totalmente anónimo, pero ha sido el motivo de la caída de muchas personas en varias investigaciones".

Porsche Taycan vs Tesla Model S P100D: ¿Quién gana?

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Porsche Taycan vs Tesla Model S P100D: ¿Quién gana?

Un programa de TV alemán ha hecho una competencia de aceleración y slálom entre un Tesla Model S y un Porsche Taycan, con resultados sorprendentes.

Con el anuncio e inminente salida del Porsche Taycan a la venta, empiezan las pruebas de aceleración, velocidad y maniobra entre el nuevo eléctrico deportivo y otros vehículos. Especialmente interesante lo que sucede cuando se enfrente con un Tesla Model S, quien ha roto varios récords a lo largo de los últimos años.

El programa de TV alemán Auto Mobil ha hecho la prueba que muchos estábamos esperando, reuniendo a ambos vehículos eléctricos y probarlo en algunas pruebas.

El claro ganador en todas las pruebas es el deportivo, el Porsche Taycan, con un buen margen. Sucede en ambas pruebas: el de aceleración y un circuito de slálom.

No es ninguna sorpresa, el Porsche es un deportivo en búsqueda de la velocidad máxima y el Tesla Model S, aunque ha roto muchas pruebas de aceleración, es un sedan. Aún así Elon Musk ha asegurado que puede superarlo con un modelo especial llamado Model S Plaid que aún no se vende pero que está siendo probado en el Nürburgring.

Aún así se han hecho algunas críticas a la realización de la prueba, dos en particular:

  1. Se desconoce qué ruedas se usaron para cada prueba. También se desconoce qué tan gastadas o nuevas estaban, en ambos casos. Muchas personas han apuntado que la diferencia en desempeño se desprende de los neumáticos.
  2. Al parecer se usa en la prueba un Tesla Model S viejo y no la última versión, que se vende actualmente, con mejoras en suspensión y en los motores.

En respuesta al tema de las gomas, el programa ha respondido que se usaron los que vienen de serie, en ambos casos.

No compres un Tesla Model 3 sin antes ver esto

La mala alimentación de los padres puede afectar la salud cardíaca de sus hijos

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La mala alimentación de los padres puede afectar la salud cardíaca de sus hijos

La salud de la descendencia se ve afectada tanto por la calidad de la información genética aportada por el padre a través del esperma en la concepción.

La idea más expandida sobre la salud del feto y su desarrollo posterior fuera del vientre dependerá en gran medida de la dieta y estado de salud de su madre al momento de la concepción y durante todo el embarazo. De hecho, estos tienen gran influencia en la descendencia, y su deficiencia puede implicar disfunción cardiovascular y enfermedad metabólica en la edad adulta.

Pero la responsabilidad de la salud del bebé no depende únicamente de la madre. Y en efecto, hay pocas investigaciones que revelen el impacto de los hábitos del padre sobre su descendencia.

En un artículo previo reseñamos un estudio que reveló que el consumo de alcohol en los hombres, incluso tres meses antes de la concepción, puede aumentar el riesgo de enfermedad cardíaca en su descendencia.

Ahora un nuevo estudio realizado por expertos de la Facultad de Medicina de la Universidad de Nottingham y publicado en el Journal of Physiology revela que la dieta de un padre podría afectar el funcionamiento de los vasos sanguíneos y, por consiguiente, la salud cardíaca de su descendencia a largo plazo.

Deficiencia de proteínas afecta los vasos sanguíneos

Los científicos alimentaron a un grupo de ratones machos con una dieta pobre en proteínas de baja calidad en una proporción de 18 por ciento de proteína normal o con solo 9 por ciento de ellas durante un mínimo de siete semanas antes de la concepción.

Encontraron que la dieta de baja calidad pudo haber sido la causa de la alteración de la información genética transportada en los espermatozoides, y esto dio como resultado un cambio en la forma en que se desarrollaron los vasos sanguíneos en el feto durante su desarrollo. Por lo tanto, la función cardiovascular de la descendencia fue deficiente.

Los autores también indican que el plasma seminal, el líquido que transportan los espermatozoides, también tuvo un impacto considerable en la salud cardiovascular de la descendencia.

Información genética de baja calidad

Estos resultados dejan evidencia de que una dieta baja en proteínas de baja calidad puede haber alterado la información genética que transportan los espermatozoides o la composición del plasma seminal. Por lo que la dieta de un padre al momento de la concepción también puede afectar la forma en que se desarrolla el feto. Así lo afirmó el Dr. Adam Watkins, profesor asistente de biología reproductiva y autor principal del estudio:

“Nuestro estudio muestra que la dieta de un padre en el momento de la concepción puede afectar la forma en que se forman los vasos sanguíneos, lo que luego conduce a cambios permanentes en el funcionamiento de los vasos sanguíneos, lo que resulta en una enfermedad cardiovascular programada en su descendencia”.

Y en efecto, parece ser que la salud de la descendencia se ve afectada tanto por la calidad de la información genética aportada por el padre a través del esperma en la concepción como por el ambiente uterino materno cebado por el plasma seminal en el que esta se desarrolla. Todo esto sugiere que para la buena salud de un bebé, los cuidados bilaterales antes de su concepción son esenciales.

Referencia: Paternal diet impairs F1 and F2 offspring vascular function through sperm and seminal plasma specific mechanisms in mice.

Este artículo fue publicado originalmente en Tekcrispy

Así se conecta el mando de PS4 y Xbox One a tu iPhone, iPad y Apple TV

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Así se conecta el mando de PS4 y Xbox One a tu iPhone, iPad y Apple TV

Una de las novedades de iOS 13, iPadOS 13 y tvOS 13 es la posibilidad de conectar los mandos de tus consolas PlayStation 4 y Xbox One para jugar con ellos.

Aunque la mayoría de dispositivos actuales emplean las mismas tecnologías inalámbricas, mayormente WiFi y Bluetooth, por decisiones internas muchas veces la compatibilidad entre ellos no es la que debería ser. En un mundo ideal, cualquier dispositivo debería poder entenderse con otro, pero cada fabricante tiene sus propias estrategias.

En este sentido, hace tiempo que podemos conectar los mandos de PlayStation y Xbox a nuestro PC o Mac a través de Bluetooth o mediante cable USB y con la ayuda de cierto software. Por otro lado, Sony y Microsoft han ido lanzando aplicaciones para iOS y Android para mejorar la compatibilidad entre dispositivos, al menos para acceder a ciertas funciones, como reproducir contenido, o acceder a las tiendas de juegos.

El último paso que ha dado Apple en este sentido es introducir la compatibilidad con los mandos de PlayStation 4 y Xbox One en las versiones más recientes de iOS, iPadOS y tvOS, de manera que podemos controlar juegos móviles con estos mandos con la misma naturalidad con la que lo hacemos directamente en una PS4 o Xbox One.

Emparejar DualShock 4 con dispositivos Apple

Si tienes un iPhone con iOS 13, un iPad con iPadOS 13 y/o un AppleTV con tvOS 13, puedes emparejar el mando DualShock 4 de una PlayStation 4 para controlar tu dispositivo y, especialmente, para disfrutar de los juegos disponibles en estas plataformas.

El primer caso consiste en activar el mando de PS4 en modo emparejamiento. Para ello, pulsa a la vez durante unos segundos los botones PS y Share del mando. Si lo has hecho bien, la barra de luz trasera del mando empezará a parpadear.

Ahora deberemos ir a los ajustes del dispositivo Apple, en concreto al menú de Bluetooth, donde activaremos la conectividad Bluetooth. En concreto, en Apple TV encontraremos esas opciones en Ajustes > Mandos y dispositivos > Bluetooth. En iPad y iPhone, están en Ajustes > Bluetooth.

Luego buscamos nuevos dispositivos desde ahí y seleccionamos el mando inalámbrico DualShock 4 cuando aparezca en la lista. No hay más.

El proceso es tan simple como cuando emparejamos un mando con la propia consola. Es más, si lo prefieres puedes activar primero el Bluetooth y luego activar el emparejamiento del mando. Funciona de las dos maneras. Puede que no salga bien a la primera, pero podemos repetir el proceso, algo que no nos llevará más que unos pocos minutos.

Conectar mando inalámbrico Xbox con dispositivos Apple

El mando inalámbrico Xbox de Xbox One también se puede emparejar con dispositivos Apple que tengan instalado iOS 13, iPadOS 13 o tvOS 13 a través de Bluetooth.

Para llevar a cabo esta conexión deberemos seguir dos pasos similares a los que hemos visto con el mando de PlayStation 4. En primer lugar, deberemos activar el modo emparejamiento en el mando y luego activar el Bluetooth en el dispositivo Apple. También podemos hacerlo al revés, primero configurando la conectividad Bluetooth y luego colocando el mando en modo emparejamiento.

Para activar el modo emparejamiento en el mando inalámbrico de Xbox One primero tenemos que encenderlo pulsando el botón Xbox. Una vez encendido, deberemos pulsar durante unos segundos el botón Conectar que encontraremos en el frontal del mando, cerca del botón Xbox.

Y para activar el Bluetooth, desde Apple TV encontraremos esas opciones en Ajustes > Mandos y dispositivos > Bluetooth. En iPad y iPhone, están en Ajustes > Bluetooth.

El acuerdo para salvar WeWork que solo será una quema de dinero para SoftBank

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El acuerdo para salvar WeWork que solo será una quema de dinero para SoftBank

Controlando un 80% de la compañía, pero sin derecho a voto mayoritario en la junta, SoftBank se dejará 8.000 millones de dólares en salvar a WeWork.

Eran pocas las opciones que le quedaban al gigante WeWork tras su caída en desgracia. Una de ellas pasaba prácticamente por el cierre mismo de la compañía, la otra apuntaba directamente a uno de los mayores inversores. Más que por interés en el propio negocio era más por una cuestión de salvar los muebles tras una inversión millonaria fallida –que seguía a la de Uber en una salida a bolsa poco exitosa–.

El pasado martes se confirmaba la que puede ser la mejor vía: SoftBank tomaba el control de WeWork bajo un acuerdo algo difuso. Ahora, parte de esas condiciones han trascendido.

Dejando claro que WeWork es una compañía de bienes raíces, y abandonando ese supuesto de tecnológica, The New York Times ya ha calificado esta operación como un más que seguro pozo sin fondo de dinero. Dicho de otro modo: es la última oportunidad.

El acuerdo establece que SoftBank destinará 5.000 millones de dólares en financiación a la compañía, la cual apuntaba a que no llegaría a fin de año con las reservas disponibles. Casi 1,1 millones serían para apuntalar esa liquidez ausente ahora mismo. Además, se procedería a la compra de acciones a inversores para alcanzar el porcentaje mayoritario. Los primeros rumores apuntaban a algo más del 70% del capital, sin embargo el acuerdo se ha cerrado en un 80%.

En total –entre compra de acciones, créditos e inversiones–, la inversión de la firma japonesa se dejará 8.000 millones de dólares en un plan de tres años que tendrá como objetivo recuperar la salud de la empresa. Una cantidad ínfima comprada con los 47.000 millones por los que se valoraba a WeWork hace apenas unas semanas.

Pese a todo, la compañía no será una filial de SoftBank funcionando simplemente como una subsidiaria. De hecho, su 80% no les dará la mayoría en el derecho a voto en la junta.

Parte de esa inversión estaría enfocada al alquiler o compra de bienes raíces. Aquí se abre un dilema para la compañía. Necesitan, y ya lo vienen haciendo, reducir costes de la forma más rápida posible.

El cierre de las áreas no estratégicas ya es una realidad bajo el nuevo plan de negocio que quiere ganar tiempo. WeWork dejará de cubrir la financiación, creación y educación de los emprendedores para centrarse en darles un espacio de coworking. Los despidos ya se dan por hecho a lo largo y ancho de las oficinas de la compañía y, muy posiblemente, el cierre de algunas de sus sedes menos rentables. A salvo Londres y Nueva York por gozar de las mejores cifras, el resto se enfrentaría a ese debate. ¿Problema? Esto cerraría la puerta a la vuelta de WeWork a esos mismos lugares en el futuro.

El aumento de precios de alquiler entraría dentro de las opciones viables, pero ante la gran cantidad de opciones en el mercado, la fuga de los clientes sería el golpe de gracia para WeWork.

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